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	<title>Comments on: &#8220;虚拟世界SNS&#8221;的使用成本</title>
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	<description>分享互联网, 分享人生</description>
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		<title>By: 非泥铺3D</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-92306</link>
		<dc:creator>非泥铺3D</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 09:59:33 +0000</pubDate>
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		<description>07年的博文，今天刚刚拜读，深受启发。闻道无先后，有点想法跟你探讨。诚如你的观点，虚拟世界SNS的使用成本是个硬伤，在用户的普及方面难免会有困难。但是我们也看到网游的使用成本更高，并没有影响到它的用户数。关键还是要看应用，对用户是否有足够的吸引力，是否可以创造更好的用户体验。3D虚拟世界并不仅仅是3D化的SNS,但它可以将SNS中适合的应用在虚拟世界中更加形象地展示和互动，他还应该创造出更契合自己、满足用户的杀手应用来（并非指仅供少数人的创造）。IMVU的成功我更加关注一些，希望可以跟你探讨它用户千万级的秘密。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>07年的博文，今天刚刚拜读，深受启发。闻道无先后，有点想法跟你探讨。诚如你的观点，虚拟世界SNS的使用成本是个硬伤，在用户的普及方面难免会有困难。但是我们也看到网游的使用成本更高，并没有影响到它的用户数。关键还是要看应用，对用户是否有足够的吸引力，是否可以创造更好的用户体验。3D虚拟世界并不仅仅是3D化的SNS,但它可以将SNS中适合的应用在虚拟世界中更加形象地展示和互动，他还应该创造出更契合自己、满足用户的杀手应用来（并非指仅供少数人的创造）。IMVU的成功我更加关注一些，希望可以跟你探讨它用户千万级的秘密。</p>
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		<title>By: aw</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-73320</link>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 06:00:54 +0000</pubDate>
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		<description>原来宅内是你做的。
我个人觉得，利用UCHome搭建一套SNS系统并不困难，难的是，这套系统到底给用户带来什么。
这样的平台开放之后，对于有生产力的idea是一件非常好的事情。希望你们的网站能带给用户真正的价值：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>原来宅内是你做的。<br />
我个人觉得，利用UCHome搭建一套SNS系统并不困难，难的是，这套系统到底给用户带来什么。<br />
这样的平台开放之后，对于有生产力的idea是一件非常好的事情。希望你们的网站能带给用户真正的价值：）</p>
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		<title>By: 小戴</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-73318</link>
		<dc:creator>小戴</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 05:48:36 +0000</pubDate>
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		<description>我也是从王瑞斌的blog feed到这里来的
最近在做宅内，也仔细去体会研究实践了一把sns，现在也还在实践的路上（在里面也看到aw的id的，是不是在我Gtalk签名里看到的？）
从web2.0的良好体验，到web3.0的APP这种互联网大融合的特征，我觉得下一个web4.0就应该是“虚拟化社会”，如果宅内要从一个个人站转变为公司运营，我想我的更大的方向和定位肯定是这样，最近webgame的复兴也说明这样一种趋势
ps:文章这些webx.0都是我自己划定的，只是个人对每一个阶段的划分，没有炒概念之意！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我也是从王瑞斌的blog feed到这里来的<br />
最近在做宅内，也仔细去体会研究实践了一把sns，现在也还在实践的路上（在里面也看到aw的id的，是不是在我Gtalk签名里看到的？）<br />
从web2.0的良好体验，到web3.0的APP这种互联网大融合的特征，我觉得下一个web4.0就应该是“虚拟化社会”，如果宅内要从一个个人站转变为公司运营，我想我的更大的方向和定位肯定是这样，最近webgame的复兴也说明这样一种趋势<br />
ps:文章这些webx.0都是我自己划定的，只是个人对每一个阶段的划分，没有炒概念之意！</p>
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		<title>By: szcube</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-43657</link>
		<dc:creator>szcube</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 02:52:11 +0000</pubDate>
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		<description>强赞！

虚拟世界平台是基于我们早已习惯的网络浏览器才是一个好的做法，才会避免大量客户的流失。

而且，未来中国的多款虚拟世界平台一定会实现互通，基于IE无疑是一个降低互动成本的良方。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>强赞！</p>
<p>虚拟世界平台是基于我们早已习惯的网络浏览器才是一个好的做法，才会避免大量客户的流失。</p>
<p>而且，未来中国的多款虚拟世界平台一定会实现互通，基于IE无疑是一个降低互动成本的良方。</p>
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	<item>
		<title>By: aw</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-39123</link>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 05:24:42 +0000</pubDate>
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		<description>张总说的真有气势，哈哈：）</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>张总说的真有气势，哈哈：）</p>
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	<item>
		<title>By: 张辉</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-39121</link>
		<dc:creator>张辉</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 05:14:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-39121</guid>
		<description>aw，你的“虚拟世界SNS”的说法，的确点到了在中国做SL的核心上。
不过，我和“阿企”在“只有在现实生活中“吃饱喝足、衣食无忧”了，才能比较悠闲地享受虚拟世界所带来的快乐”上面的看法类似。记得在今年早些时候，我参加一个优酷的聚会时，有人提到用马斯洛的需求理论来证明在中国SL没有出路。虽然我同意在中国照搬一个SL是没戏的，但是我同样不赞同硬搬马斯洛的需求理论，就像一个刚刚能吃饱的人，他（她）也有被尊重的需求一样，在马路上走的时候，他（她）也会挺直自己的腰板。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>aw，你的“虚拟世界SNS”的说法，的确点到了在中国做SL的核心上。<br />
不过，我和“阿企”在“只有在现实生活中“吃饱喝足、衣食无忧”了，才能比较悠闲地享受虚拟世界所带来的快乐”上面的看法类似。记得在今年早些时候，我参加一个优酷的聚会时，有人提到用马斯洛的需求理论来证明在中国SL没有出路。虽然我同意在中国照搬一个SL是没戏的，但是我同样不赞同硬搬马斯洛的需求理论，就像一个刚刚能吃饱的人，他（她）也有被尊重的需求一样，在马路上走的时候，他（她）也会挺直自己的腰板。</p>
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		<title>By: 何砝</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-39045</link>
		<dc:creator>何砝</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 15:21:29 +0000</pubDate>
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		<description>aw你写的好长啊，昨天看到你发现你好年轻，哈哈</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>aw你写的好长啊，昨天看到你发现你好年轻，哈哈</p>
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		<title>By: aw</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-39041</link>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 15:13:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-39041</guid>
		<description>还是很佩服你们的，这个idea本身面临如此的风险，希望你们能坚持下去。只要产品、体验能做好，我相信还是很有前途的。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>还是很佩服你们的，这个idea本身面临如此的风险，希望你们能坚持下去。只要产品、体验能做好，我相信还是很有前途的。</p>
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	<item>
		<title>By: 王瑞斌</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-39035</link>
		<dc:creator>王瑞斌</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 14:49:31 +0000</pubDate>
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		<description>　aw所言极是，目前虚拟世界的市场导入成本和用户使用成本确实比较高，这是目前虚拟世界普遍面临的障碍。

   犹如一般SNS所谓的六度之中的一度和二度目前还不具备，所以建立一个犹如Myspace和Facebook一般成熟的SNS，还需假以时日。

　　虚拟世界中SNS形成的时间较Web平台上SNS所形成的时间可以想象也会更长。这是目前技术、市场、用户多个层面的因素决定的。

　　做这方面的事情，需要这种心理准备。

　　</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>　aw所言极是，目前虚拟世界的市场导入成本和用户使用成本确实比较高，这是目前虚拟世界普遍面临的障碍。</p>
<p>   犹如一般SNS所谓的六度之中的一度和二度目前还不具备，所以建立一个犹如Myspace和Facebook一般成熟的SNS，还需假以时日。</p>
<p>　　虚拟世界中SNS形成的时间较Web平台上SNS所形成的时间可以想象也会更长。这是目前技术、市场、用户多个层面的因素决定的。</p>
<p>　　做这方面的事情，需要这种心理准备。</p>
<p>　　</p>
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		<title>By: fiorano</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-38954</link>
		<dc:creator>fiorano</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 05:08:31 +0000</pubDate>
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		<description>现实世界需要“补充”的东西太多，虚拟社会我也很疑惑存在的目的，虽然理想都是美好的。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>现实世界需要“补充”的东西太多，虚拟社会我也很疑惑存在的目的，虽然理想都是美好的。</p>
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	<item>
		<title>By: aw</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-38953</link>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 05:07:20 +0000</pubDate>
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		<description>你的第二个问题某种程度上正好是你第一个问题的答案。虚拟世界SNS，就是SNS，你设想一下Twitter、Facebook放到三维空间里面的感觉。昨晚和王兴讨论了一下，他认为社会学的角度而言，SNS是以人为基本单元的信息链路网络，SNS可以承载任何应用。我觉得很有道理。Twitter是一种SNS应用，而虚拟世界SNS，也是一种。关键看谁能成为“信息链路网络”</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你的第二个问题某种程度上正好是你第一个问题的答案。虚拟世界SNS，就是SNS，你设想一下Twitter、Facebook放到三维空间里面的感觉。昨晚和王兴讨论了一下，他认为社会学的角度而言，SNS是以人为基本单元的信息链路网络，SNS可以承载任何应用。我觉得很有道理。Twitter是一种SNS应用，而虚拟世界SNS，也是一种。关键看谁能成为“信息链路网络”</p>
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	<item>
		<title>By: stone2.0</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-38943</link>
		<dc:creator>stone2.0</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 03:28:45 +0000</pubDate>
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		<description>我的几个问题
1.虚拟世界SNS的存在必要性
    社交中，人们可以用声音、图片、视频表达自己，用聊天留言写信肢体动作交流，这样的需求传统SNS即可满足。那人们还需要用虚拟世界吗？

2.如何理解虚拟世界SNS
       是否可以认为虚拟世界SNS是 游戏规则 可以自定义自创造的网络游戏？但不以目前的打怪升级为目的，而是以社交为目的？我很想知道虚拟世界SNS都有哪些具体的玩法。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我的几个问题<br />
1.虚拟世界SNS的存在必要性<br />
    社交中，人们可以用声音、图片、视频表达自己，用聊天留言写信肢体动作交流，这样的需求传统SNS即可满足。那人们还需要用虚拟世界吗？</p>
<p>2.如何理解虚拟世界SNS<br />
       是否可以认为虚拟世界SNS是 游戏规则 可以自定义自创造的网络游戏？但不以目前的打怪升级为目的，而是以社交为目的？我很想知道虚拟世界SNS都有哪些具体的玩法。</p>
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	<item>
		<title>By: aw</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-38936</link>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 03:03:53 +0000</pubDate>
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		<description>这正是“虚拟社会SNS”与“网络游戏”的差异体现。我说了，“虚拟社会SNS”并不能沦为一个跟“网络游戏”一样通过“砍怪升级”来获得快感的“发泄”工具。它应该是对现实世界的进一步补充。因此，它的一切功能设计都不会去迎合那些“因为现实世界带来不了他们想要的体验才接触到虚拟社会”的人。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这正是“虚拟社会SNS”与“网络游戏”的差异体现。我说了，“虚拟社会SNS”并不能沦为一个跟“网络游戏”一样通过“砍怪升级”来获得快感的“发泄”工具。它应该是对现实世界的进一步补充。因此，它的一切功能设计都不会去迎合那些“因为现实世界带来不了他们想要的体验才接触到虚拟社会”的人。</p>
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	<item>
		<title>By: 阿企</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-38933</link>
		<dc:creator>阿企</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 03:00:27 +0000</pubDate>
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		<description>写得不错，不过关于““虚拟世界SNS”的“虚拟社会体验”之所以有用户需求，是因为这些用户的“现实社会体验”已达“饱和”：只有在现实生活中“吃饱喝足、衣食无忧”了，才能比较悠闲地享受虚拟世界所带来的快乐。”这一句我不太同意，有很多人并不是因为现实社会体验饱和了才走进虚拟世界的，恰恰是因为现实世界带来不了他们想要的体验才接触到虚拟社会得到补偿满足的。网络游戏就是一个很好的例子，为什么那些杀敌砍怪的辍学青年会如此沉迷，很大程度上与他们现实生活的状态有关。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>写得不错，不过关于““虚拟世界SNS”的“虚拟社会体验”之所以有用户需求，是因为这些用户的“现实社会体验”已达“饱和”：只有在现实生活中“吃饱喝足、衣食无忧”了，才能比较悠闲地享受虚拟世界所带来的快乐。”这一句我不太同意，有很多人并不是因为现实社会体验饱和了才走进虚拟世界的，恰恰是因为现实世界带来不了他们想要的体验才接触到虚拟社会得到补偿满足的。网络游戏就是一个很好的例子，为什么那些杀敌砍怪的辍学青年会如此沉迷，很大程度上与他们现实生活的状态有关。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Gomain</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-38919</link>
		<dc:creator>Gomain</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 00:30:35 +0000</pubDate>
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		<description>aw文章一直很好，经营ID有比经营个人有更大的空间。
人做坏事，会存在一辈子的烙印，需要经常补偿社会；
而ID做错事，换一个就可以了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>aw文章一直很好，经营ID有比经营个人有更大的空间。<br />
人做坏事，会存在一辈子的烙印，需要经常补偿社会；<br />
而ID做错事，换一个就可以了。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: 胡戈戈</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1093#comment-38877</link>
		<dc:creator>胡戈戈</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 17:31:10 +0000</pubDate>
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		<description>写的文章真是好啊</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>写的文章真是好啊</p>
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