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最近网络游戏的风头可真是太盛了,新一代IT暴发户盛前段时间大居然要收购Sina。我想我再也不能忍受了,必须说两句了。其实我自己也接触了不少,从盛大代理的传奇到9you代理的O2Jam,都是韩国的网游。排除对游戏本身的经典设计、策划以及各大IT公司迅猛的商业化包装、盈利的佩服,我想到的更多的是网游带来的种种社会问题。

其实很多事情,简单点看,就是一个利益冲突。网络公司为了盈利,把游戏做成毒品,也无可厚非,那么多Services和workGroup都是要花钱的。

网络带给人虚拟的人格,而网络游戏则是将这些虚拟的人格整合到一起,构成一个虚拟的社区。在这样一个虚拟的社区上,你不必为你说的话立即负责,也可以随意地违反任何现实中的法律条规,我想这种特色,正是网游可怕的地方。当然要说彻底抵制,我想也没有必要,毕竟通过网络游戏,我们看到了一种新型的网络应用模式,或者说它在某些方面有一定的积极作用。但是一定要克制,避免上瘾。我们是人,是一种依附于肉体的现实实体,即使在网络上获得了再高的地位又如何呢?那不是赤裸裸的唯心主义了么?而且,真正上瘾的,并不一定就是游戏中的高手。过分的痴迷,只会造成心理障碍。相反,那些懂得有节制地享受网游(仅指健康网络游戏)的人,也许才是游戏中备受膜拜的王者。

我总结的部分关键字:

装备 交易 PlayerKiller 升级 赚钱 行会 站队 高手 老板 老大 包夜 比赛 通宵 晕厥

辍学 逃课……

以下摘录几篇

引用自

来源:荆楚网-楚天金报   荆楚网消息(楚天金报)(记者饶纯武实习生孙亚琼、金依萍)“四把尖刀连在一起,中间有一小孔,孩子穿在手指上高速旋转,然后扔向空中,这样危险的东西,竟然在学生中流行开来!”昨日,有学生家长向本报反映,一些中小学周边的商铺,正在热销这种具有杀伤力的“网络兵器”。


昨日上午,根据读者的指引,记者来到汉阳区翠微路小学门前,在“文具锁具”、“菁菁文具”等商店,果见成套出售的“兵器”:飞镖、匕首、手提剑、流星锤等,十八般武器,样样俱全。

记者当即报警,110民警迅速赶至现场,对“兵器”中的刀具予以没收,因这些“兵器”明显具有危险性,民警责令商户停止销售。在警方的盘问下,商家交代了货物来源。随后,警方顺藤摸瓜,又从批发商处查获一大批“兵器”。

这些“兵器”虽无厂名厂址,但每套都有一个总名称,诸如“忍者无敌”、“火影忍者”、“风云英雄”等等。每件“兵器”又有具体名称,仅剑类就有“英雄剑”、“绝世好剑”、“霹雳神剑”、“倚天剑”、“轩辕剑”、“宝剑笔”等十余个品种。

据了解,这些“兵器”名称,有的是借鉴网络游戏中的兵器,如“轩辕剑”;有引用流行动画片的,如“火影忍者”;有来自漫画书的,如“风云英雄”;有盗用武侠小说中的名词,如“屠龙刀”、“倚天剑”。

商家解释这些“兵器”都是“玩具”,其中一种带鞘的“小宝剑”,商家解释是“宝剑笔”,但外表则是一把袖珍的金属剑;流星锤前面为一带刺的铁球,通过锁链与一手柄相连,这些“兵器”均为金属质地。

警方表示,这些玩具“兵器”,容易引诱青少年模仿网络游戏或动画片中的情节,产生暴力行为,且这些玩具“兵器”均具有一定的杀伤力,不仅不利于青少年的健康成长,而且对他们的安全构成威胁,所以警方紧急“喊停”。 [/quote]—www.Awflasher.com·思考·生活·IT·AnyWhere—

引用自

CS高手被剁掉手指来源:PCPOP-电脑时尚(文/今晨6点/记者刘海玲)

近日,在山东烟台大庙附近的新桥网吧,一名18岁少年因为玩反恐游戏的技术太好,被对手持刀剁掉一个手指,头部也被砍伤。

王某现就读于职业高中, 他在网吧与其他网友一起玩反恐游戏,技术非常好,屡战屡胜,经常打得对手们落花流水。面对这样的高手,众对手群起攻之。当日下午1点左右,一名气急败坏的网友拿出了刀,在其他网友的帮助下,将王某的头部砍伤,并剁掉了他的右手食指,网吧顿时乱作一团。

王某被送到了烟台山医院,其家人随即赶到。医生告诉他的父母,如果能找到另一半食指,还可以接上。王某父母急忙来到网吧寻找断指,却一无所获。

看完这两篇文章,是不是有点触目惊心感觉。

其实游戏并不像赤裸裸的毒品那样。游戏也有它的价值,特别是,当它已经一种产业的时候,要认识到这种价值。当然,这种认识应该建立在客观、健康的角度之上。

我们国家目前的游戏人才市场就非常缺乏人才,请看这样两篇文章:

引用自

游戏人才从业需具备七项条件来源:eNet硅谷动力

作者: 牛牛

日前,最权威的专业人才招聘网站——中华英才网(ChinaHR.com)发布了最新一期的游戏职场排行榜。 据了解,“十大游戏企业”选自求职者投递简历最多的企业;而“十大游戏职位”则是统计自企业发布需求最多的游戏类职位,透过榜单看职场,对于准备找工作、跳槽的人来说,这就是一个最及时的职场风向标。

游戏美术设计师、游戏程序设计师有望入围劳动部公布的第四批新职业。这一消息也证明了游戏产业正在受到重视,从事游戏将成为“正当”职业。资讯显示,目前我国游戏人才缺口高达60万,游戏人才的高收入引诱传统IT从业人员转岗。

信息产业部电子教育中心主任徐玉彬介绍,2004年我国网络游戏市场规模达到27.4亿元,比2003年增长47.9%,预计再经过3至4年努力,中国网络游戏销售收入将达100亿元左右。另一方面,我国系统的游戏专业教育还未成型,拥有近3000万人的网络游戏玩家,却没有形成民族游戏产业。借鉴韩国等成功经验,形成成熟的产业人才培养体系至关重要。

据了解,目前,游戏产业人才需求量最大的是设计、开发人才。中国现有7000家手机游戏开发商和500家网络游戏开发商,而从事游戏开发的专业人员仅为3000人。

针对这种现状,HR专家认为,这是中国游戏市场的“短处”,但同时也预示着,游戏开发职业是只“金饭碗”,大量的职位虚位以待,为那些有志于进入这一领域的人员提供了广阔的发展空间。

游戏开发职业虽然含金量较高,但从业门槛也高高在上,因此,求学者参加游戏培训前一定要先看看自己是否适合这一职业。判断标准主要有以下七点:一看学历,一般需有大专以上的教育背景;二看年龄,游戏业是年轻人的行业,18-35岁是最佳年龄段;三看逻辑性,从业人员除具备IT基本知识外,还要有相当强的逻辑能力,否则将难以担当复杂的编程工作;四看知识面,游戏软件开发设计编剧、美术、音乐、动画、程序等诸多方面,知识面宽泛;五看创新能力,游戏开发需要经常翻花头,对开发者创新能力的要求较高;六看合作能力,游戏软件开发往往由一个小组负责,需要开发者有团队合作精神;七看兴趣,游戏开发是一项异常枯燥的工作,如果对此没有足够的兴趣,将很难做好。

本周十大游戏企业

1.智冠电子(北京)有限公司

2.北京搜狐新时代信息技术有限公司

3.北京一起乐乐网络科技有限公司

4.北京群胜网科技有限公司

5.北京华义联合软件开发有限公司

6.北京一起玩网络科技有限公司

7.中广亚广播信息网络有限公司

8.威盛电子(上海)有限公司

9.北京致盈通科技有限公司

10.深圳市腾讯计算机系统有限公司

本周十大游戏职位

1.手机游戏原画设计师

2.BREW游戏软件工程师

3.J2ME游戏软件工程师

4.游戏美术设计师(2D/3D)

5.游戏设计与开发培训教师

6.片区渠道经理

7.游戏策划

8.软件开发工程师

9.盛大游戏业务推广专员

10.无限业务业部——WAP开发工程师

注意到了第七大游戏职位 ,“盛大”游戏业务推广专员。也可以通过这一条看出盛大在中国游戏业界的地位。说起盛大,我觉得我个人感情上佩服的成分和抵制的成分各占一半。盛大的《传奇》不能不说毒害了一整代青少年。很多学生在迷恋《传奇》之后,彻底的将人格从现实中投入到网络。义无反顾地成为盛大忠实的客户。盛大在游戏策划和市场推广方面也非常有手腕。其实,《传奇》的纯粹技术含量并不高,02年刚刚引入中国的时候,《传奇》只是韩国的一款二流网络游戏而已!显而易见《“盛大”传奇》的成果,更多的来自我们国内的市场需求以及盛大的策划推广手腕!相信盛大受到第一桶金的时候,《传奇》已经成为了中国网络游戏界的“传奇”!当然,代价是那些把时间、青春、金钱投入进入这个无底洞却一无所获的一批年轻人。

然而,又不得不佩服盛大,佩服它的野心与手腕。从疯狂收购新郎的一部分股票,到现在同百度的牵手,盛大似乎很擅长调整自己的企业文化。其实,在盛大的《泡泡堂》也可以看出,盛大公司不但有那一批热血青少年客户,还相当善于把握众口皆条的口味,弄了一款“绿色的”、“男女老少皆宜”的《泡泡堂》。

目前,各式各样的网络公司模仿盛大,都推出了自己的网游。当然,有的继承了我国的优良传统,有的引进了国外的先进理念。然而,更多地,却仍然是走得老套路:靠暴力、色情等这些赤裸的本能欲望来吸引更多地用户。

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本文相关评论: 才一条评论
  1. yoyo 2005-04-11 09:31:14

    悠悠博客更换网址了,请更新一下。谢谢站长
    http://to.x168.com/[wink]

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