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原文来自这篇新浪博客。我非常认同这些观点(我对原文进行了排版并加粗,尤其是最后一句),我在2002年到2004年间从事过Flash动画设计工作,这个博客也有许多早期读者是冲着Flash的内容来的。可惜,我现在已经不做Flash动画设计了。也不知道这个博客早期(2005年)的读者还有几个会来看了:(

以下说的是关于FLASH动画入行的基本概念。主要针对想从事这一行业但还对此一无所知的朋友,个人动画师和发烧友爱好者不在此列,并且,仅仅针对制作者。这几点大概可以看做是一个FLASH动画入行简要守则。

一、什么是FLASH动画?

  1. 我们通常所说的FLASH动画,特指采用FLASH这种工具制作的动画。
  2. 它和传统动画有什么区别?区别在于采用的流程和工具的不同。传统动画一般采用手绘方式在纸上作画后拍摄,FLASH动画直接在电脑上制作并输出。
  3. 它是三维动画还是二维动画?普遍情况下,它是二维动画(aw补充:Adobe新的FlashPlayer API和AS3时代的Papervision3D已经可以和早期)。
  4. 它和传统动画谁更好?好坏在于制作者,而不在于制作方式。

二、为什么要学习FLASH动画而不是传统动画?

  1. 成本。学习FLASH动画的所需的时间相对较少,费用相对较低,门槛几乎没有,特别适合各位还未毕业或刚毕业的、对动画事业满腔热血但却对脚下道路一片漆黑的同学们。
  2. 前景。由于成本低,效率高(aw补充:一个好的Flash动画设计团队一定要配置一个JSFL开发工程师),FLASH动画已经逐渐占领了传统动画的市场份额。相信在不久的将来,它会成为新的动画行业标准。因此,它特别适合那些一边做动画一边寻找搪塞家长的借口的叛逆少年/青年/或者中年?
  3. 活力。任何新兴的行业都比传统行业更能孕育出新生的产业英雄。所以,它适合那些怀揣“中国宫崎峻”梦想高呼王侯将象宁有种乎的动画野心家。

三、想入FLASH动画的行需要什么条件?

  1. 美术基础。通俗的说就是你得会画画。什么才叫作会画画?掌握基本的透视原理,有基本的美感,画出来的东西或人不会丑得连自己的看不下去。
  2. 会操作FLASH软件。这一点要求很低,你仅仅需要学会FLASH里有关动画的几项功能就可以了,熟悉FLASH的绘画工具,理解时间轴。
  3. 掌握基本的动画运动规律。
  4. 一台电脑和一块手绘板,共计4000元。
  5. 需要学习AS吗?我可以很负责任的告诉你:如果你入的是FLASH动画的行,那就直接无视AS。(aw补充:如果您是一个优秀的行业设计师,把AS开发交给我们这些行业Developer就可以了)
  6. 不断思考的习惯;专注力、耐力和毅力。
  7. 恋人/朋友/家庭/家族的理解,以及在困境中坚持的自信。

三、我需要多长时间才能达到进入这个行业的水平?

  1. 如果仅仅是起步的水平,那不需要多长时间。当你能够在FLASH里画出看得过去的形象,并掌握基本的时间轴技法后,你就可以试着做出一个小东西,并拿去应聘了。
  2. 一般的说来,学习美术基础所花费的时间相对较长,短则三个月,多则一辈子。软件比较好办,对于不算太笨的人来说,1—2个小时足以。
  3. 动画的运动规律是一项考验每个人动画天赋的事情。不过不用担心,即使你这方面的天赋是负数,一样能做出合理的动作来。你需要的仅仅是
    A:一本随便什么教动画规律的书
    B:坚持不懈的对生活的观察。

四、什么办法能最有效率的让白纸一张的我达到入行的水平? (以时间先后为序)

  1. 报名去为期三个月的高考考前美术培训班。在那里你可以获得正规的、基本的美术基础训练。
  2. 打开FLASH,开始画画,直到你能用这个软件画到又快又好,就如你在纸上画的那样。
  3. 买一本随便什么教FLASH软件的书,首先把里面所有涉及到AS的部分全部撕掉,你会发现其实只剩很薄的几页,接下来,读懂剩下的,特别是关于时间轴的概念。
  4. 在FLASH里用形变动画、元件动画和逐帧动画这三种不同的方式分别做出一组动作来,并确认你已经完全理解了他们的区别。
  5. 让你做出来的动作流畅、合理,最好还能生动,不管你用什么方法。
  6. 把你做得最好的那组动作当作应聘作品发给你想去的公司。

五、入行后的生活是一幅什么样的景象?

  1. 暂时在相当长的一段时间里,你会挣扎于商业动画与原创动画这不可调和却又非得调和的矛盾中。
  2. 你或许会患上“紧盯某人所做的某个动作并试图模拟”综合症。
  3. 入行之前找女朋友。入行之后找男朋友。
  4. 不定期加班、不定期休息、不定期吃饭、不定期睡觉、不定期成长、不定期理想、或许还有不定期工资。什么都是不定期,除了房租。

六、我能赚大钱吗/我能出大名吗/我能做出很牛的的动画吗/或是其他?

  1. 暂时在相当长的一段时间里,不能,即使你自己干
  2. 暂时在相当长的一段时间里,不能,即使你自己干
  3. 暂时在相当长的一段时间里,不能,即使你自己干
  4. 嘿,放轻松点,虽然很多时候很无奈。可以当这是每天要过的生活,或是明天完不成就扣钱的订单,或是下个月的房租,或是一点一点成长的记录,或是一种什么样的心态,或者是梦想。

七、注意事项

  1. 对别人介绍自己时最好说:“我是做动画的。”而不要说:“我是做FLASH的。”(aw补充:现在“做Flash的”可以理解为“破解Flash的”)
  2. 少吸烟,最好戒烟;少熬夜,最好不熬。它们能确保你“中国宫崎峻”的野心不会因为你在30岁就挂掉而夭折。
  3. 不断的提高,确保自己不会被淘汰/一直向上走。
  4. 保持你的梦想,直到它实现的那一天。

最后,如果某天有人用鄙视的口气把你介绍给别人:“他是做FLASH的。”请敬上中指并告诉他:“$%^#——你做一个试试?”

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本文相关评论: 才 15 条评论
  1. slevin 2008-10-03 03:44:33

    最后一句……蛮牛X的!

  2. 旁观者 2008-10-03 03:53:13

    很详尽,却对是一本指南书,值得每一个flash制作者看,不但有方法还有注意事项,哥们可以去做职业规划师了。

  3. 长河 2008-10-03 04:59:22

    总结得很详细,我从2000年接触Flash(那时候是高中计算机课程的一个内容),上大学之后又开始学习AS。可惜美术功底几乎没有,加之学习任务重,所以直到现在也就停留在制作课件的水平而已……上火~

    • icebird 2008-10-04 02:08:46

      你什么学校这么幸福?我也是2000年开始接触flash并做了第一个flash小游戏,2001年开始做AS开发,2000年我的同学别说学校教flash了,许多人连听都没听说过这玩意……

  4. 冷色调 2008-10-03 07:33:42

    年初正值我高三,我已经打算不上大学了,所以我在家电脑上画鼠绘,画的很郁闷,然后我就找了个地方学美术。一不小心暴露了我的美术天分,老师强烈的建议我明年考艺,然后我就试试吧…….

  5. Cat Chen 2008-10-04 01:11:24

    在没有数位板之前我还是更乐意在纸上画画,然后再送到电脑里。

  6. colder 2008-10-04 08:13:02

    呵呵

    AW不当FLASHER了 我说怎么博客慢慢转型了呢
    我是早期读者 我看到这篇文章了 不过我也不是做FLASH的…
    倒是最近关注点FLEX 试了试感觉不错 可惜和.NET的互操作太多问题了

  7. kers 2008-10-04 08:33:02

    这样说起来好轻松啊,弄得我蠢蠢欲动,虽然我只是想玩玩那个东西

  8. 山芋 2008-10-04 11:53:23

    嗯,我在校内的小组里也有看到这个,又看了一遍。
    自己还是不愿意下功夫去学画画= =

  9. CQH 2008-10-04 04:54:09

    我也学过,但是没学好

  10. popo 2008-11-01 10:08:34

    flash还确实需要美术功底
    想当初对着一张空白页不知道要干什么
    明明什么时间轴,动态变形都懂

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