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其实JSFL也不是很难。连我这种编程不怎么样的人都能轻松制作插件了……呵呵。
顺便介绍一下Dengjie's关于MXP的文章,非常好Macromedia 插件与插件管理器 , 来自蓝色理想。
封装时候要通过MXI,这里,再一次看到XML格式的魅力。发现XML真的能办很多事情。
PS:个人觉得file标签里面的destination 最好用相对路径,有时候莫名其秒的不识别非file:///协议
下面给出官方的PDF打包下载,详细描述了每一个标记的内容。
下载 Adobe-Macromedia-MXI格式标准
PS,特别感谢南京大学的大牛Xfy的关于XMLUI的文章。
目前存在一个极为BT的bug:只能在_root时间轴下面使用这个命令。一旦在symbol中,就会不正常,头痛ing……没有任何错误啊!
欢迎各位一同讨论这个问题……
从trace边界,到选择,到conver,都没有任何错误:(
[down=attachments/month_0504/63u9_superBreak.rar]点击下载MXP文件[/down]
源文件如下:
JSFL文件
// Initialization the Variables //
// superBreak by awflasher.com v0.1 //
////////////////////////////////////////
//-----------------------------------------------------
/* Useage:
1 - Select your vector graphics
2 - change the JSFL parameters - eg, "_run(10,4)"
that stands for the break-apart-method is 10(subSymbols)X4(subSymbols)
2 - Run the JSFL file(From commands menu
3 - wait and get your breaked parts
--->let's go ^__^
*/
// (clear the "//" to run this JSFL .
//_run (3, 5)
//-----------------------------------------------------
//-------------Functions-------------------------------
var _doc = fl.getDocumentDOM ()
var getRect = _doc.getSelectionRect ();
var xui = _doc.xmlPanel (fl.configURI + "Commands/superBreak.xml");
if (xui)
{
xp = xui.xp;
yp = xui.yp;
seedName = xui.seedName
_run (xp, yp);
}
///////////////////////////////////////
// END of Init //
///////////////////////////////////////
////**********Functions**********/////
function pickUpTheSelectedRect (xp, yp)
{
///////////////////////////
// Get the initSelection //
///////////////////////////
_left = getRect.left
_top = getRect.top
_right = getRect.right
_bottom = getRect.bottom;
__width = _right - _left;
__height = _bottom - _top;
__ws = __width / xp;
__hs = __height / yp;
} //End of pickUpTheSelectedRect
function _run (xp, yp)
{
pickUpTheSelectedRect (xp, yp);
for (i = 0; i < xp; i ++)
{
for (j = 0; j < yp; j ++)
{
fl.trace("ws="+__ws);
fl.trace("hs="+__hs);
_l=_left + i * __ws;
_t=_top + j * __hs;
_r=_left + (i + 1) * __ws;
_b=_top + (j + 1) * __hs;
fl.trace("_l"+_l)
fl.trace("_t"+_t)
fl.trace("_r"+_r)
fl.trace("_b"+_b)
_doc.setSelectionRect({left:_l, top:_t, right:_r, bottom:_b});
if (_doc.getSelectionRect () != 0)
{
_doc.convertToSymbol ("graphic", seedName + i + "_" + j, "top left");
}
}
}
}[/quote]相关的XML文件:
<vbox>
<hbox>
<vbox>
<hbox>
<label value = "the seed:" control = "seedName" />
<textbox id = "seedName" maxlength = "16" multiline = "false" value = "theSeedOfYourMCs" />
</hbox>
<hbox>
<label value = "the X-coor-parts:" control = "xp" />
<textbox id = "xp" maxlength = "16" multiline = "false" value = "1" />
</hbox>
<hbox>
<label value = "the Y-coor-parts:" control = "yp" />
<textbox id = "yp" maxlength = "16" multiline = "false" value = "1" />
</hbox>
</vbox>
</hbox>
</vbox>
</dialog>
usage:
1 ->
Choose your want-to-break graphic (not a symbol ,but a ungroupped graphic)
2 ->
FlashMX2k4->Commands->"=aw=superBreak"
3 ->
Input a seed for the duplicated-parts' prefix.
Input the pieces you want to break the graphic into.
4 ->
Just wating^__^ ....
Anyquestion , contact : awflasher@126.com
or visit:
http://www.awflasher.com



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不错,加油.
五一节快乐!
很久没来看你了喔。
呵呵!
五·一要拼命了!
[biggrin]
不是吧?我五一去阳朔徒步漓江呢。
呵呵!