正在加载...

内容和界面的分离,代码和动画的分离,实在太重要了。

比如今天遇到一个客户,要求修改N久前的一个连接。这下就太麻烦了。

如果能把连接之类的东西存放在XML中,Flash每次启动就把XML读入(并且可以放在loading处,保证字符串完美读入,否则按钮按下去就连接到undefined了,呵呵)

再者就是代码和动画的分离。我认为封装起来还是最重要的。由于我不太习惯2.0,所以还是喜欢用1.0对MC安装prototype,反正不是很大的项目,应该够了。

所有的文本,比如,错误提示,都放到一个字符串里面,比如
var err_unloadXML:String = "您的XML文件未能正常读入,请重试 "
呵呵,还是用了2.0的写法。

当然又不得不提到2.0的类别性。2.0虽然不是一个很重视类别的语言。但是却给我们带来很多方便。最大的优点就是代码自动提示(MM总是那么人性化)

特别是这样避免了把所有mc的后缀都改成_mc才有自动提示

就像LoadVars吧。如果你写

myRead = new LoadVars()

这个没问题,但是myRead 后面的“自动提示”就出不来了

如果这样写:

var myRead:LoadVars = new LoadVars()

那就OK了,以后输入myRead,一定会有自动提示。而且如果出现类别不匹配的小失误,也会较好的解决
比如
在某处输入myRead._x=100; 肯定会报错。

恩,就扯这么多了~~:)

还没找到您要的东西?Google试试看吧,
Google更注重原创、时效性好的文章:


本文相关评论: 一条都没有呢
[支持Ctrl+Enter]为了我们大家和家人的安全,留言请慎重!
声明:
1、本站仅与见过面的个人博客交换链接,见此文
2、留言时的头像是Gravatar提供的服务。如果您有兴趣并且有闲暇时间,可以看看这里的介绍