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上次是参赛,这次是作为评委。

恩,其实我还是很荣幸的。毕竟也是另一种体验,这样,我也有了参赛、讲座经历、也有了评委经历。参加活动也是另一种锻炼,不管技术如何。(其实我的技术并不怎么样,这一点圈内朋友是有目共睹的)

这次,我提到一句“大家可能还是误会了Flash的作用”。其实flash在动画美工方面的前景还是有的,特别是MM给Adobe吃掉后,但是我相信Flash目前,包括8.0最大的优势还是做为RIA的客户端 。Disney曾经是MM的客户,但我不知道现在还是不是,我个人认为flash在位图和3d方面的软肋还会继续持续(8.0的内侧中,cacheAsBitmap方法并没有给我带来惊喜,动态位图渲染照样薄弱)

有人会提到视频方面的Breeze,但要知道,MM开发Breeze的初衷也是用于视频会议。相比专业动画软件,Flash肯定还有他的不足的。我好多朋友都转Maya和3dmax了。

当然也要看到,国内目前的著名动画组织ITSCARTOON开始尝试用Flash制作大型动画,不过我认为这已经是极致了,swf适合作为一部动画片的格式。

当然,我不希望这些评论给大家的Flash路程带来什么疑惑,甚至沉重。

倾听,抑或表达,Flash亦可作为抒发我们内心情感的东西。如果抒发的是真情实感,我觉得还才是最美的,不是么:)

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