正在加载...

MC的InstanceName可谓把MC从timeline上彻底的标注了出来,可谓是AS控制MC的最重要的接口。

然而,有时候MC的instanceName却不是那么好伺候的

比如,多帧运动

————->Timeline
t1—–t2
————-
MC MC

mc从t1时刻运动到t2时刻,两个key frame处的instanceName是可以不一样的,且t1 t2-1 帧的instanceName服从t1的定义,之后服从t2的定义。此其一。

其二:t1处必须给出定义,即必须给定MC的instanceName,否则即使t2给出,仍然会在t2帧之后的所有事件内被视作未定义,而采用Flash内部分配的instanceName,如“instanceXX”之类(xx是一个随机数字)

其三:如果t1处给出定义,则t2以及之后的关键帧不用给定义了。

就说这么多了,希望大家踊跃批评:)

还没找到您要的东西?Google试试看吧,
Google更注重原创、时效性好的文章:


本文相关评论: 一条都没有呢
[支持Ctrl+Enter]为了我们大家和家人的安全,留言请慎重!
声明:
1、本站仅与见过面的个人博客交换链接,见此文
2、留言时的头像是Gravatar提供的服务。如果您有兴趣并且有闲暇时间,可以看看这里的介绍