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背叛时间轴·突破IDE – 改了一两个错别字,并且给出了loading解决方案(最后)

首先我想要申明,这个标题确实夸张了。只是希望通过这种夸张能引起各位不愿意重视ActionScript的Flashers的注意。

其实每一个Flasher,特别是经历过Flash4、Flash5的这一批人,都是常年通过时间轴来部署作品界面的。包括我自己,对时间轴的熟悉也经历了一个比较长的过程。这个过程中,我也距离Flash的思想越来越近。

先说说IDE的概念吧,相信对于一个界面或者动画设计师来说,IDE绝对是一个足够陌生的名词。其实,我们每天用到的Flash就是一个IDE环境。我在这里更准确地引用如下概念,相信看完后IDE这个词将不再陌生:

集成开发环境(Integrated Development Environment,简称IDE),又名集成编程环境或可视化开发环境,是为方便软件开发人员进行开发而设计的软件,一般针对某一编程语言开发,大多数为界面友好的可视化环境,一般整合源代码编辑器、调试器、编译器和资源编辑器。

显然,时间轴是IDE的一部分,但我更愿意把时间轴分离出来强调,甚至适度夸张地批判。因为有时候时间轴确实笨重的。如果您不是一个逐帧动画高手,而是一个以开发Flash应用程序(尤其是游戏)的设计师,我想时间轴许多情况下所表现的特性显得十分尴尬。比如MotionTween看起来只有两个关键帧,其实之间的渐变帧都是要耗占文件体积的。

此外,有很多情况下,我们需要动态的管理一些场景上的元素。如果用时间轴,我想恐怕只能用最土的gotoAndPlay、gotoAndStop配合使用了。当然,在Flash4、Flash5时代,确实造就了一批顶级高手,他们仅用gotoAndPlay来完成任务,这些人有着严谨的逻辑思维能力和极好的心态。然而到了MX时代,尤其是MX2k4时代,AS的飞跃发展,导致之前的这种天才设计模式沦为一介莽夫之举!

Flash5中attachMovie的出现,无疑是一场革命性的发展。可惜那个时候用attachMovie的人并不多,因为相比时间轴,它确实挺麻烦的。由于项目需求在那个时候与现在不同,时间轴效果仍然是主流的开发手段。

MX时代最大的革命我印象最深刻的其实是IDE。Flash5中愚昧的面板到了MX变得那么乖巧听话。MX时代的到来引发了一场Flash制作风暴,越来越多的人(主要是动画制作为主)加入到Flasher这个队伍中来。可惜后来MX2k4和8改变了界面,其实我个人挺喜欢MX的IDE界面设计的!(不知道以后会不会推出一个可制定IDEskin的怀旧版)

MX和MX2k4的推出,使得AS更加规范,项目需求的改变,导致时间轴的效果越来越显得捉襟见肘了。更多的人开始投入动态部署场景的行列,然而值得一提的是,有一些老一辈Flash设计大师似乎仍然不为之所动,MM推出的时间轴特效更是MX2k4的一大败笔。当然瑕不掩瑜,AS2.0给MX2k4予以无限光芒,这段时间涌现了大量的AS-coder,水平参差不齐,不论如何,这是另一场革命!

这个时代中,项目需求又有所变化,越来越多的复杂的应用程序要通过Flash来完成,要不是半路杀出一个AJAX,我怀疑Javascript真的要被Actionscript盖住光芒了。我自己独立完成的56涂鸦也是使用的MX2k4完成的。

现在到了8,虽然AS没有实质上变革,但项目需求又一次提高,时间轴完全不能独立部署一个优秀的应用程序了。更多的人开始关注Actionscript,开始关注attachMovie这样一个曾经被我们因“麻烦”而嫌弃的语句。

不想太纯粹的讨论技术,于是发了以上一些胡言乱语,现在还是简单介绍一些attachMovie吧。

首先,要明白Flash的基本编译原理。SWF文件中的内容无疑主要来自于库,这个概念相对大家都不会陌生(就是Library)。库中包含了所有的时间轴引用的元件,当然_root也是一个MC元件,它也包括所有的在IDE中的零散图形。剩下的内容就是库中含有linkage ID的元件了。这些元件就是attachMovie的最重要的操作对象!

不想强调太多的理论知识,因为这些内容都可以在帮助文档中找到。我想结合自己的开发经验谈一谈:

首先,attach的内容,尽量不要attach到_root下。因为本来就是要动态的管理MC,如果清一色放到_root下,会导致分类不明确,很难高效率调度、管理MC。我建议在_root下动态建立一个MC。比如,你有一个游戏中,要防止对手和友军,那不妨就建立两个MC容器“NPC_mc”“Enemy_mc”,然后再对这两个mc进行attache:

var NPC:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("NPC_mc",1);
var EMY:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("Enemy_mc",2);
for (var i=0;i<iMax;i++)
NPC.attachMovie(....);
for (var j=0;j<jMax;j++)
EMY.attachMovie(....);

其次,由于是动态建立MC,很多时候我们无暇管理深度,Macromedia Flash 2k4以来,提供了一个非常重要的方法:getNextHightestDepth(),这个方法可以找到当前MC中最深的一个深度,然后以Number型返回。

~~转载请保留原文地址:http://www.awflasher.com/blog/archives/472
这样一来,我们经常会看到2k4版本后的一些“模版式”代码:

//某循环内
var d:Number = this.getNextHighestDepth();
this.attachMovie("someLibStr","myMC"+d,d);
//某循环内

显然,代码简单易懂,非常适合动态部署大量的MC(配合循环)

动态地删除则是removeMovieClip,这个语句非常简单,就不赘述了。

最后整理一些常见问题:
·库中的连接名给错
·自命名没有随层级变化而变化,强烈推荐用一个名词+深度来命名。
·深度序号未定义,造成MC指向undefined
·母MC未定义(这个容易在含有function的情况下出现)

所有这些问题通过trace绝对可以找到,大家多点耐心就行了。关于loading的问题,参V2组件loading地解决方案。

最后祝大家顺利突破IDE、打破时间轴的限制!

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Google更注重原创、时效性好的文章:


本文相关评论: 才 11 条评论
  1. uusee 2006-03-28 07:01:52

    学习学习,谢谢楼主

  2. 小萝卜头 2006-03-28 08:22:23

    对了,AW,这个awflasher的域名是哪里买的吖?
    域名问题搞得焦头烂额………….

  3. Fdream 2006-03-28 09:13:15

    写的清晰明了,坐着继续等待下一篇!

  4. NobodyLZ 2006-03-30 09:52:31

    其实每一个Flasher,特别是经历过Flash4、Flash5的这一批人,都是常年通过 !! 实践周!! 来部署作品界面的。
    时间轴错的太离谱了吧

  5. aw 2006-03-30 02:46:40

    hoho 别激动……我并没有说时间轴错了啊!

    只是希望大家不依赖于时间轴制作人和效果。

  6. Fdream 2006-03-31 07:23:09

    哈哈,今天上了蓝色理想的头条!

  7. sfdssfdfsdsfd 2007-01-27 09:38:49

    兄弟,说话请留点口德,首先,我要告诉你,这个网站只是几个人业余做着好玩的,另外编辑也不是一篇一篇地添加的,而是采集得来,都是做个网站玩的,好象还没有必要在此骂人!

    最后,我想告诉你,采集的也不是你的BLOG,而是来源于其它站长类网站!

  8. Yaki 2007-01-28 01:39:52

    自己添了GoogleAdsense,还不给原文link。还好意思狡辩?接着aw的话说你无耻。

  9. aw 2007-01-28 01:57:58
    引用自 sfdssfdfsdsfd
    最后,我想告诉你,采集的也不是你的BLOG,而是来源于其它站长类网站!

    这个所谓的“站长类网站”的地址呢?

  10. sfsdsfd 2007-02-02 09:36:36

    至于我们所采集的站长类站点,我没有必要告知你! 你们所指出的文章已经删除,如果你们发现小站还有哪些文章是你们拥有版权的,请发邮件至bgwxw#126.com,我们会第一时间删除之

  11. 记录被各大网站收藏的原创文章 2007-07-14 01:18:51

    […] 用FlashCS3开发透明的AIR(Apollo)应用gotoAndLearn.com的Flash视频教程全套下载公布创建基于Flash技术弹性布局的Web应用程序状态机-简单、重要、高可应用性的思想由Flash中的异步、同步联想到setInterval的一些用法。背叛时间轴·突破IDE[技术]原创-完美的loading-完美到底[减负][技术]原创-完美的loading-完美到底[利器][技术]原创-完美的loading-完美到底[基础]积累:SDK/API等相关知识让人心烦的安全性External Interface API 学习笔记[原创]广州行记 – II(项目篇)+后记[提示]一个细节 1+1 = 11 ~~ ??[转载]prototype属性和ASSetPropFlags琐碎文本获取焦点 Selection vs FocusManager[原创]Webservice使用实例2则 – 各地天气预报|各国货币转换近期使用 curveTo 一些问题,一些想法什么是dpi?[积累][原创]鼠绘技巧[原创]TextFormat类的问题关于延迟的实现(讨论)[原创]with语句指向自身的小办法[原创]闲扯一些Flash小技巧[原创]全局变量让你告别繁琐的路径Depth小提示思考一个问题·FlashAS效率的问题[原创]superBreak插件制作完成+心得更新[原创]物理像素·逻辑像素图解[原创]JSFL中比较有用的几个方法[原创]mcloader的简单用法[转载]Flash不能直接操纵线程真不爽[收集]QQ的一些变态技术,呵呵经典啊!尊重你的trace()[原创]with语句的一系列实验[原创]Flash如何用asp、XML读取Blog中的信息。[原创+整理]进一步了解Flash坐标机制[更新][引用+原创]如何做好一个多人配合的flash项目[原创]按钮精密逻辑控制[须配合tween类][转载]flash中可以使用的HTML标签[有用][原创]Flash第三方软件与Flash的完美结合[原创]Flash中动态HTML文本显示中文的问题整理一篇非常好的文章。原创经验-坐标非整数时的像素化zz怎样做一个优秀的软件模型设计者[原创经验]谈MC的instanceName[原创]论过渡技术 (smoothExchangeSkills)[讨论/疑惑]一个困惑了我很久的mask问题(已经解决)sex – 偶们谈“性”色不变~交友+视频交友PJ blog到Wordpress转换最新版FlashPlayer下载 […]

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