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玩过星际,也知道魔兽。这篇文章太经典了,太经典了……其实我个人觉得它们之间最大的差别就是:现在玩SC的主要都是研究生,玩魔兽的主要都是本科生.

更新-两片檄文+一篇美文:电子竞技RTS领域中谁是大英雄?

~~ 檄文一 ~~

【 以下文字转载自天极 】

魔兽和星际的最大差别是什么?
在别的地方看到有的新人又玩星际又玩魔兽 所以问“魔兽和星际最大差别是什么”

那么普通神族农民解答一下 魔兽和星际的最大差别 (仅代表个人观点)

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张

玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子

学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人

学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力

魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手

魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走

魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……

魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计

魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报

魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种

魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁

魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤

魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手

魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘

魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了

魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇

魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局

魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民

魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门

魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母

魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地

魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则

魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继

魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花

魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆

魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动

魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变

魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤

魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄

魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机

星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理

魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族

魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已

魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易

魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多

魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能

魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手里

魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一

魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一

魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一

魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略

魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战

魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛

魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的

魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多

魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮

魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快

魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变

魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里

魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际

魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生

魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今

魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面

魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸

星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了

魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择

魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟

魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩

魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典

魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门

魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩

魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏

魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印

魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列

魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好

魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作

本人
01-05年在玩星际
02-06年在玩魔兽
所以我不是没有调查就胡乱发言,本来按理说 两个游戏是没有可比性的 但是如果说硬要比 我玩了两个游戏之后的感觉就是这样

最后感谢耐心看完帖子的朋友。
特别的
向看了此帖后没有得意忘形的成熟的星际玩家致敬!
向看了此贴后没有暴跳如雷的成熟的魔兽玩家致敬!

所以不要把星际当作魔兽玩,也不要把魔兽当作星际玩各得其乐吧
祝福星际玩家、魔兽玩家都可以玩的愉快~~

在五一来临之际 许下几个愿望

对星际玩家的话:菜鸟无罪,希望星际老玩家不要歧视菜鸟,毕竟菜鸟才是星际的未来;

对魔兽玩家的话:你的心中可以把魔兽当作神圣不可侵犯,但是你不能毁灭客观事实,客观理智的面对现实往往比敏感、脆弱、冲动更有风度,相反你就会变得非常狭隘……

共同的就是 希望星际和魔兽作弊的越来越少
学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
没错 WC里感觉不到战略的位置
SC却更有心颤动的感觉

~~ 檄文二 ~~ (木有时间排版,不好意思,彩色版见此)
Zz from RN 论坛

下面黑色加粗部分是我的原文,
红色部分是charles8528 对我的帖子的理解,
蓝色部分是我对我原文的诠释以及对他的理解的评论

解答“魔兽和星际的差别是什么”【原创者最终定稿版】
继续鄙视一下剽窃我帖子的人

现在我对文章有了小修改 定稿

看到有的新人又玩星际又玩魔兽提问“魔兽和星际最大差别是什么”

那么普通神族农民解答一下 魔兽和星际的最大差别 (仅代表个人观点)

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
LZ认为魔兽搞笑,可以越玩越轻松,你只打电脑玩玩的吧。
魔兽有RPG成份,而且单位样子动作等等设置比较可爱,所以魔兽趣味性高于星际,所以说比较搞笑,趣味性强所以玩起来心里觉得比玩星际轻松。况且星际节奏比较快。所以玩星际常常会比玩魔兽紧张。
我似乎没有说竞技性强的游戏好,趣味性强的游戏不好吧?
再者说我个人感觉就是星际节奏比魔兽快,所以玩的时候更紧张,个人感觉不行么?
你可以说“我就感觉星际轻松,魔兽紧张,和你感觉正好相反”,每个人感觉不同,你能改变一个人的感觉么?
另外第一句就略带嘲讽语气。我不知道你是否说话一向这种傲慢态度。
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
旨在说魔兽上手比星际难度低。
这就就好比唱卡拉OK和唱京戏入门一样。通俗歌曲差不多普通人都能唱上一两手,但是唱京戏就需要更大的难度,比较专业。你反复练一首流行歌曲,然后和朋友们唱卡拉OK的时候唱,唱得很有味道不跑调,自然朋友们会掌声鼓励你一下;唱京戏需要比较专业的训练,难度也比较高,所以可能练了很长一段时间也唱不好,这不是正常现象么?
我说没说上手容易的千万别去玩,上手难的一定要玩?
同伴应该和你半斤八两,超级新手级
我说的是“同伴”是一起去唱卡拉OK的同伴,你说的那个又是哪个呢?是我表达能力有问题还是你的语文学的有问题?
“超级新手级”,貌似这句也不是褒义哦,呵呵,你不是从超级新手级过来的?你天才的。
学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习魔兽和星际,星际电脑比魔兽电脑好打,因为魔兽还有令人疯狂级别有作弊机制的电脑,而星际变化比较快。电脑通常模仿人工智能不好。星际的电脑模仿人模仿的不如魔兽的电脑模仿人模仿的好。
星际电脑比魔兽电脑好打,这个不是客观事实么?我说哪个好了么?
你真的认为是这样的吗,我魔兽可以打3家冷酷,为什么还是经常输
我说的是就能取胜,没有说必胜吧。你要好好看清楚并且理解词语。
另外还得告诉你一个小细节,魔兽里面最高难度的电脑不叫冷酷,应该叫insane,发狂的,冷酷是红警里面词语。
学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
旨在说明星际战术比魔兽丰富,原因就是星际比魔兽单位转型快,所以战术变化更多样。一个族对另一个族根据对方变化而自己变化,虽然魔兽也是如此,但是魔兽的转型变招速度有星际快么?变化有星际容易么?魔兽有星际那么多钱造东西么?有那么快的速度造东西么?能像星际那样大量死单位而后又快速恢复成型么?如果不能你怎么能做到比星际转型快呢?
同水平的打,他用同样的战术8次,可能我第1盘会输,但是从第2盘开始我就有把握赢他
我说的前提是学习魔兽、学习星际,那么就是新手,比如一个和你水平差不多的新手,学了套万金油打法,连续用8次,你要是第一次输第二盘就能保证赢,你和他还是一个水平么?要不你就是天才?
星际的好玩之处,转型速度快,从而战术变化快,丰富。
也没说哪个好哪个坏吧?
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
说得依然是变化。因为魔兽种族4个,星际种族3个。星际玩家往往更容易掌握多个种族的作战,比如用Z v T来了解Z的弱点,从而更好的打TvZ。
我想星际的职业选手没人敢选随机打吧,魔兽也一样,但是打魔兽要脱离菜鸟阶段,4个族都要玩好才行,成为星际高手要熟悉3个族,成为魔兽高手却要熟悉4个族
星际职业选手有一些是用随机的。我不知道为什么你说自己玩星际很多然而这点最基本的常识却还不知道。
我说的是应付4种组合,没说成为高手吧。有多少业余的魔兽玩家4个族单位都了解清清楚楚呢?
练习难度,一个更容易入门,一个不太容易入门。优劣我说了么?我的帖子是针对那个入门的人说的,没说高手,因为我当然没有资格去给高手指手画脚,我不会连高手所有族都玩的好这点常识都不知道。
魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
魔兽相对来说打法较星际固定,变化不灵活。所以模式往往显得比较死板。
打菜鸟可以,档次稍微高点的兵种相克,视对手的发展方向及时不停地转型才能获胜,一成不变只会死路一条
我说的还是魔兽上手容易,可以取胜。不是必胜,不是无敌。
优劣我同样没比较吧。
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
叙述一个客观事实吧。星际的作战形式种类比魔兽多。
因为有回程,很多战术形式比如分割包夹、诱敌埋伏、多矿点打击、空投骚扰或者大规模空投袭击都很难实现,同时因为运输设备缺乏,和战斗单位数目少,所以空投也不常见。
由于魔兽单位数量的集中性,这样避免了一次伏击或者捉MF就GG的情况,玩家需要更多的斗志斗勇才能获胜
对对方基地压制的时机很重要,回救并不是说一定可以打退敌人,你回救敌人直接闪人就赚你一个回城。星际中主力行动的失误可能就导致被偷袭GG
我指的是魔兽中有回程,所以便于了基地救援,但是与此同时也限制了很多作战形式的发挥。有回程有有回程的好处,没回城有没回程的优点。
我说了哪个好哪个坏了么?喜欢有回程的就去魔兽,喜欢没回程的就去星际。
魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
说得是转型快慢,转型快,节奏快,那么星际所需要的侦察当然更频繁
如果玩魔兽5分钟才侦察一次对方的部分组成,那应该很快就要输了,除非对手是菜鸟
我旨在说明星际中因为转型的迅速从而需要的侦察频率更高。我难道说魔兽不需要侦察了?
你非要本本主义说我说的“5分钟”有错误,下次我测试一个准确时间给你。
我不知道你是不是读文章都是抠字面错误。
对侦察频率的要求,星际更高。我说更注重侦察就一定好么?
魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁
魔兽经济不如星际好,同时单位造价比较高,生产速度相对慢,所以必须注重部队的存活率,一旦大量死亡就很难短时间重新组建一支部队。所以魔兽翻盘比较困难。
而星际弹性比较大,赢了一场大战,而经济损毁,敌人可以快速的重新组建部队进行反扑。
这是星际和魔兽里面的普遍现象。
魔兽里面的翻盘比比皆是,请看劳动节Grubby vs Moon第3局,星际里有这么大的劣势应该GG了
何谓比比皆是?魔兽翻盘有星际容易么?那场我也看了。星际比这个劣势大很多的也有很多翻盘的。我说的是魔兽翻盘比星际难,没有说星际能翻盘,魔兽不能翻盘。你举一个特例就能说明魔兽翻盘容易么?
容易翻盘就好,不容易翻盘就不好?有这种规定?我也没说哪个好吧。
魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘
魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
1大战时除操作外,兵种搭配,阵型,地形,英雄搭配,宝物,不同单位攻击的对象…影响结果的因素太多了,你必须把各方面考虑到
2魔兽也可以像星际一样的再生翻盘,我想星际里全军覆没如果防不住接下来的一波推,也不可能翻盘吧
3竞技的精神永存,劣势并不是失败
原文进一步说明魔兽翻盘困难。
因为魔兽单位克制比星际厉害。魔兽攻击克制是有增加有削减,星际是只有攻击折扣没有增加,所以克制比星际厉害的多。
而且魔兽之中有经验值和升级系统,升级是什么?升级就是变强大。
所以在魔兽的对战中,此消彼长更为明显。
星际里面火拼是对方减弱,但是自己不增强;魔兽里面杀死对方之后自己又能获取经验,获取经验升级之后又能更强大,而且节省下来的经济可以购买道具从而更加强大。
所以魔兽大战中常常有一边倒的情况出现。一边可能全军覆没,另一边伤亡却不大。而全军覆没一方很难快速的重新组建一只部队,而且即使重新组建起一支部队,英雄等级也会有劣势。那么翻盘自然就困难一些。
星际里面火拼之后剩下少量部队很多时候到达敌人基地之后会被敌人新生产的部队抵挡住,因为星际造兵快,只要经济强大,很快又能部队成型。这样就又增加了翻盘的机会。所以常常难分胜负。
作战特点的差别,同样我也没说哪个好哪个坏。
1、你说的话我同意,但是我没说魔兽里面没有那些东西吧,你的话和我的原话有多少关联?
2、还是那句话,我没说魔兽不存在翻盘,只是说魔兽翻盘相对于星际困难。星际大战一方全军覆没,另一方一般也是所剩无几,而到达对方基地常常不足以全歼新生产出来的部队。因为部队生产快,造兵建筑多。
3、你的话有些类似于喊口号,是否有些空泛?
魔兽里面 初始的基地被拆毁常常就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
继续说明魔兽比星际翻盘困难。
客观事实。魔兽里面4种族基地都需要升级,且耗费经济和时间都很大。而星际只有虫族需要升级。即使初始基地被拆,有分基地在和经济强大,重建速度很快。
魔兽和星际风格不同,魔兽的初始基地也是很难被拆毁的,也有换家的可能,视局势而定
“魔兽的初始基地也是很难被拆毁的”,为什么要用“也是”?我没说星际的初始基地难拆哦。
我是讲魔兽的初始基地非常重要。而一旦拆毁就很难重建。也是翻盘难的一个因素。因为建筑难以重建。
我说的星际里面鏖战到调换基地位置甚至四海为家,是指星际对抗的激烈程度。交换基地位置是说在互拆基地的同时在对方基地位置建立自己基地,星际TVT很多时候都能见到两个人的统治区域,建筑区域绕着地图转动,很多时候是对角线划分开,左下和右上被各自占领,而分界线是一条对角线,然后随着战斗进行,对角线转动,从而统治区域也戏剧性的变化,甚至正好调换。
不是魔兽里面你拆了我基地我拆了你基地这样的互换基地。
互换基地和互换基地位置不同。注意是位置。
星际的搬家特色。我告诉你有搬家的好、没搬家的不好了么?
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
一个客观事实吧。
魔兽比赛可以几分钟就GG,也可以打到一个小时,矿完了没分矿通过卖宝远程采矿还有希望,输赢是不可预料的
我说的是基本胜负就见分晓。没说见魔兽的一定要到等初始矿采完才能分胜负吧。我的意思是讲魔兽不会像星际那样往往满屏幕全地图的大肆扩张、采矿、耗矿。魔兽对扩张采用了维护费用的限制,而且农民也少。我意思是讲魔兽没有星际那样侧重经济和扩张。
星际的一个特点是更注意扩张以及偶尔会出现平局。长期作战能把全地图资源耗尽。星际里面单把LT14片矿耗尽的录像就有很多。你给我几场魔兽把LT地图12片金矿采尽的正规比赛rep好么?
我也没说更注重扩张的还有会出现平局的游戏好吧?
魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
如果你是打菜鸟,这样或许会赢几盘,但是高手对战,这样必死
说得是魔兽星际的不同侧重。
说得是星际比魔兽更注重经济扩张。而魔兽对扩张的最明显制约就是维护费用。
接着上面补充说明,魔兽不像星际那样需要快速的扩张,那么开始不利的时可以选择死守基地,再试图用高级兵种反击。而星际这么打不行。
魔兽没有像星际那样注重经济扩张,所以别玩,我说了么?
单矿对单矿分胜负在魔兽里面很少见么?
另外,请注意分别你我的用词,我说的是“可以”,而不是“必须”,我说的是魔兽可以龟缩,也就是“能”龟缩,星际却不能龟缩,你用的词是“必死”,“必”语气很绝对。
哪个意思全面?哪个意思片面?
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
在基地门口造满塔的一般都是菜鸟,事实上一般基地是不需要造塔的
魔兽里面人口上限低,单位所占人口数目多,所以单位少。活动的作战单位少,那么反过来防御塔的作用就被变相提高了。魔兽里面的塔比星际里面的明显厉害的多。而且魔兽拆塔不如星际方便。
我旨在说明魔兽的防御常常比星际中的防御更厉害。
塔厉害就别玩,我说了么?
我说的是防御塔的地位不同,你说的是造不造塔的问题,你说的和我说的又有什么关系?
魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母
初级兵压制路线和攀科技路线追求的是不同的效果,而且一切都要建立在操作和意识上,如果机枪操作的烂…
魔兽注重等级,星际侧重数量。所以魔兽攀科技往往比低等级rush效果好。特别是对于新手而言。因为低级兵即便数量比高级兵多也很难取胜。
我没有说初级兵压制路线和攀科技路线效果相同吧?我说得是魔兽里面科技高级比数量低级往往更有优势。这是由于游戏特点造成的选择上的不同。很多星际新手上来什么都不造直奔航母,等航母出来发现能被机枪兵把小飞机打光,我的意思是讲如果入门星际不能迷信终极兵种,因为星际的高级兵不如魔兽高级兵那么等级优势明显,数量才是第一位的。你的理解方向有点奇怪。和我说的完全不同。
我说没说侧重等级的游戏不好,侧重数量的游戏就好?
魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
星际3队小狗顶4个飞龙强拆基地,魔兽3队步兵照样可以顶4个飞龙强拆基地
我不想说你抬杠,我当然知道3队footman可以举盾无视4个飞龙的打击把兽族基地拆上好几个来回。但是我不能不说的是1v1的时候,正常发展速度的就算你开局两兵营暴步兵,你也不会在人家4飞龙的时候就有3队步兵——72人口的footman!
而星际ZvZ,一方暴狗另一方速飞龙,4个飞龙出来的时候,这边3-4队狗进去顶着飞龙强拆基地是常见的。
所以你的举例说服力有点薄弱。
我的本意是说星际有些时候情况很比较特殊,即使你打不到它,也有强拆它的可能。但是魔兽里面顶着一方部队而强拆却不容易,首先建筑比较难打,就算是普通攻击打建筑也只有70%伤害,穿刺就更少,而且顶着对方部队拆,死掉的话给对方经验所以很不合算。我只是说了星际里面的一种比魔兽特别些的现象而已。
星际的变化多,有特例,快点放弃没有这种情况的游戏,我说了么?
魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则
星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则
因为魔兽里面对数量限制很明显,所以更加讲求个体单位的最大效能发挥。魔兽限制了量变过程。
事实证明魔兽不是一个数量上优势就能获胜的游戏
魔兽的确限制了数量,从而量变引起质变在魔兽里面基本难以实现。所以我才会说“质疑”。我只是交待了魔兽星际侧重点不同,强调星际数量第一。
根据是否能应用量变引起质变来选择游戏,我说了没有?
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
因为魔兽有经验升级系统,当然要注意单位的伤亡率。把伤亡率降到最低,对方获得经验最少。而星际只要经济强大,部队成型很快,又没有经验,所以死多了也不要紧。
在高操作下死一个兵是很难的
我说的是魔兽的经验系统同时造价高,造速贵,成型慢,导致了必须重视单位的存活率。我只是说星际里面不像魔兽里面那样担心士兵的生命,所以常常用牺牲换取资源。
也是说特点不同
我有没有倾向说要玩不怕死人的,不要玩怕死人的?
魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
魔兽部队数目少,星际部队数目多。哪个容易分兵不用我多解释吧。
完美的分路多线操作肯定强于从头到尾只一支部队
完美多路分线操作,魔兽能分兵几路?星际常常正面大部队作战,同时多点空投骚扰经济。单讲作战点3线以上是非常常见的。我说的是星际分兵比魔兽多,往往战场分布在地图上的各处,因为很多地方都在发生大大小小的战斗。
部队数量多的好玩,部队数量少的不好玩。我说了么?
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
知己知彼才真的百战不殆我同意,但是知彼不知己当然也会输
还是说星际变化更多更快。魔兽里面,明明知道对方熊鹿为什么还输?明明知道出会毁灭胖子为什么还输?明明知道对方是吹风流为什么还输?明明知道sky流为什么还输?
说得是单位转型快慢问题。魔兽转型慢,星际转型快。你发现对方起了2个知识古树,有熊和鹿生产出来,那么判断对方90%是熊鹿组合。可以你明明知道,对方是这个组合,还是会输吧,正常发展情况下,魔兽经济会不会强大到:对方发现你侦察到自己熊鹿意图,马上2个知识古树不造东西了,赶紧造了风之古树和齐美拉栖木,你准备了打熊鹿组合的东西,跑过去一看满天齐美拉,魔兽的转型能如此自如么?速度能如此迅速么?经济允许么?就算有经济,你有人口么?把刚才造的熊鹿去送死?
依然是说星际的转型速度快魔兽转型速度快,没有比较优劣吧?
魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
按部就班只有死路一条
同上,说得依然是转型快慢问题。
魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
任何东西都需要人来操作,星际里1个隐形的单位没意识没操作可以四两拨千斤吗
星际里面隐身和反隐斗争要比魔兽激烈吧。打星际的话如果被破坏了反隐,那么少量的隐形单位就能造成巨大伤害,打败大量的普通单位,所谓四两拨千斤。
而魔兽更注重英雄。
隐形单位和英雄单位是没有什么可比性的。侧重点不同而已。
玩隐身单位对抗激烈的游戏别玩有英雄的游戏,隐身东西比英雄好,我说了么?
我好像没说 没有意识操作隐形单位可以四两拨千斤吧?
你反驳我的根据又在哪里?
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
魔兽里面英雄比普通单位特殊而明显。而星际对战模式里面没有英雄单位。但是像我所说的那个为了取得胜利而舍身的无名单位是不是也是英雄呢?董存瑞不是英雄?
有英雄的游戏差,没英雄的游戏好,我说了么?
英雄的设置使魔兽比星际有更多的变化和不定数
看看你自己说的话,“比”“更”,看看我们究竟是谁在去刻意的评论星际魔兽的优劣?
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
魔兽的操作简单化、人性化,所以更容易上手,更容易普及。魔法有很多是自动释放,修理可以自动修理,兵营可以群体编队、农民采集点可以集结在资源点,集结点可以设置英雄主动跟随、造建筑时如果单位挡路会自动闪躲,可以更容易的看到单位血量,可以在编队里面通过图标选择单位来释放魔法等等,而星际不具备这些,所以星际操作更繁琐。
玩操作难的游戏,别玩操作简单的游戏。我说了么?
哪个先进哪个落后我说了么?
魔兽许多操作都比星际容易上手,说明魔兽的先进,但是魔兽的细节操作系统是不会帮你完成的,比如4农民采矿,卡位,围杀等
魔兽把能忽略的操作都忽略了,当然不可能把卡位围杀之类的操作也精简掉!
你又在强调魔兽比星际先进,究竟我们谁不中立?究竟我们谁在刻意比较?
魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
1.APM150的时候我发现自己的操作远远不够,想的到但是做不到,MY就是例子。而玩星际2.APM150不够是因为游戏太老,在魔兽里很多基本操作被简化,使玩家的操作更加到位
正因为魔兽忽略掉了大量在星际里面需要手动完成的操作,所以星际所需要的操作更多更繁琐,那么玩星际所需要的手速自然就更多。说得依然是操作难度不同所带来的现象。
兽王grubby称王的时期apm150左右的时候也很多吧。
魔兽的所需的大量操作集中在交战中,而初期采集、建造不论你apm60还是apm600,你所需要完成的任务由于大量操作被简化忽略掉而只剩下那么一点点,所以我说apm150的时候已经会无聊的插旗子了,难道不是魔兽中的客观现象么?再者我说apm150时候会有空闲去插旗子,我说没说apm150在魔兽里面是手速极限啊?
玩需要操作多的别玩需要操作少的,我说了么?
对你的第1句话,你说自己apm150时候操作远远不够,如果你在交战中apm300,不交战的时候apm60,整场平均apm150,分配好操作的密度,减少多余废操作试试?再者你举例子是MY,MY是用什么族的?暗夜吧,暗夜是攻高血少的族吧?所需要的手速自然高一些吧。我举的例子是星际中的神族吧,特点是生命值高,相对需要手速慢一点的种族吧,你举的例子仿佛和我举的例子不匹配哦。
对第2句:我不理解“操作被简化”,和“使玩家操作更加到位”的逻辑关系,被简化和更到位有必然联系么?似乎有点语病吧。
你说“在魔兽里……,使玩家操作更到位”,是不是也在褒扬魔兽呢?
我已经数不清你这是第几次在批驳我的中立观点的时候自己又有主观的倾向了。
魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
操作简单化的举例。说明魔兽大大降低了操作难度。星际如果选中12个Gost再点锁定1个航母会12个人同时放魔法锁住航母而效果就是1个GOST的魔法效果,在魔兽里面选中12女巫点一下变羊只会有1个女巫出来释放魔法。魔兽克隆比星际里面简单化了。
我说没说魔兽把操作简化了,所以没有星际好,所以不要玩?
变是变了能不能杀死才是关键,而你说的星际中[原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已]从某种意义上说这是星际的不足之处
我举例说明的是魔兽魔法释放方面操作简化的例子,和杀不杀死有关系么?我举例说明的是魔兽操作简化而星际没有简化的一个现象。那些魔兽星际上手的人,魔兽星际操作的一个不同点。没有比较是否简化的优劣吧。
看看你自己说的口气,“从某种意义上说这是星际的不足之处”,究竟谁在比较优劣?谁言论更有主观倾向?究竟是谁说话更不公平?我叙述一个客观的现象,你却要自己增加上优劣的评论,反过来说我片面和偏执,实在是自己打自己脸吧?
魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
说的是两者操作侧重点和难度不同。魔兽所需要的操作大多数集中在交战当中,魔兽最精彩的是近战围杀和远程齐射,还有就是绚丽的魔法,以及丰富道具的使用。
而星际部队数目大,操作难度更大,魔兽里面大决战,部队一般只有2、3个编队,而星际单位是多少,即使撇开虫族不谈,人神大战,人族2人口一个的机械单位,4队雷车、2队坦克近150人口的作战单位是很常见的,而星际里面队伍是没有魔兽那样的队形按钮的,走成什么样子都要自己手动点的。连控制大量部队行进都不是件容易事情,从侧面反应了星际操作难度之大。
我说没说要选择操作难度大的游戏别玩操作难度小的游戏?
华丽的背后是完美的操作和意识,菜鸟是做不到的
我说没说华丽背后不需要完美的操作和意识?而后半句你又是何居心?
魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
讲2者魔法设定特点的不同。魔法设定特点不同,星际魔法相对设定更真实合理,但也增加了星际操作难度。
说的是星际魔法大多数无敌我判定性,不利的魔法点到自己,自己也受害,魔兽里面大部分魔法都有判定性,不会伤害自己。这也增加了星际的操作难度,点错了就自己受害。
说得是星际操作更难。没有比较优劣吧?
魔法难以释放的游戏好,魔法难以释放的游戏不好,我说了么?
这正是魔兽的合理性,告诉你,AM的暴风雪,血法的烈焰风暴,深渊领主的火雨都可以打到自己人
你这句话非常的可笑,你家天上掉下来个石头难道也认人么?这叫合理还是叫真实?
我没说魔兽里面魔法全部有敌我判定吧?你何苦用“告诉你”这种语气说话呢?那么我反告诉你,我不但知道大法师暴风雪、BMG烈焰风暴,深渊领主的火雨是无敌我判定的,还知道巫妖的死亡凋零、先知的地震、火焰领主的火山喷发、炼金术士的医疗喷雾等魔法都是没有敌我判定的。
魔兽里面 地图模式是已经探索
星际里面 地图模式是未探索
如果你玩过帝国时代2你会知道什么是地图已经探索和未探索。魔兽比赛和通常默认情况下,地图背景是可知的,资源点,怪点,商店,酒馆,泉水,地精实验室等等位置在小地图都显示出来,而星际是全黑地图,只有探索过,才有轮廓背景,哪个玩起来难度更高,不言而喻吧。
探地图难度高的游戏好,探地图难度低的不好,我说了么?
魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
理所当然是有前提的,你懂我也懂
说得是规矩多少,魔兽规矩和限制比星际多,星际比魔兽规矩和限制少,那么魔兽里面更注重遵循常理,而星际中很多时候可以突发奇想,棋走险招。
规矩多的游戏不好,规矩少的游戏好,我说了么?
魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手里
你说的是魔兽3刚出来时期的Showtime,但是[常有]这个词请你不要乱用,星际刚出来的时候和现在星际的状况你也可以比,只有最强的玩家,没有最强的种族
我只是叙述一个在魔兽和星际发展中的一种客观现象吧。
你自己说魔兽用补丁升级是为了更平衡,那么反过来讲是不是没升级的就不够平衡呢?既然不够平衡,我说的现象难道是我臆造出来的么?
刚有1.12的时候,ne玩家普遍放弃DH而招募兽王,利用招熊做肉盾快速mf,兽王+弓箭手的战术在TR地图上面风靡一时,紧接着版本升级后,兽王招熊技能削弱,兽王+弓箭的组合渐渐淘汰;曾经不死族毁灭+胖子的战术在大赛里面让ud对hum的比分达到1x比3,那个时候也是冰封刚出来么?现在是1.20,曾经1.18也叫魔兽3刚出来时期?
星际中的黑马现象,如今星际中各族玩家如诸侯争霸,已经不是一人为王,一族为王的时代。魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一
效率不正是当今社会追求的吗,像你说的星际数量多就赢很好吗
我哪里说注重效率不如注重数量好了?我哪里说注重效率就劣于注重数量了。魔兽星际两个的客观侧重点不同,到底是我在刻意比较优劣还是你在刻意的比较优劣?
魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
魔兽单位少,造价高,造速慢,所以转型慢,那么单位少就更注重效率发挥,注重性价比,还要注意提高单位存活率,尽量少死,这样对方获得经验就少,对自己有利。等级制度。等级高的单位往往性价比高,作战效率高,存活率也高。所以高级单位比低级单位有优势。高级英雄比低级英雄有优势。
星际单位多,经济好,造速快,所以转型快。所以更注意数量取胜。数量和价格优势下,较低级的单位也可以通过靠数量对抗高级单位,虽然低级单位伤亡自然比高级单位大,但是星际里面没有经验值,不用像魔兽里面那样顾虑对方得到经验升级。
没有经济,也会输,只能说魔兽影响游戏结果的因素更多
我说没说魔兽不在乎经济?说没说星际不在乎等级?我只是说魔兽更侧重等级,星际更侧重经济。客观的不同特点。哪个好哪个坏?有可比性么?我说哪个好哪个坏了么?
魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
任何游戏都需要稳定娴熟的操作,而侦察属于意识,很多时候意识的作用大于操作
也是两个游戏的不同特点,我说哪个好哪个坏了么?
魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
魔兽最精彩的部分体现在高效率的战斗中,而星际的精彩在于互相的侦察、反侦察,转型。所以我说魔兽的侧重点在于斗(控制战斗),而星际的侧重点在于略(制定谋略)。
更喜欢控制战斗的去玩魔兽,更喜欢制定谋略的去玩星际,哪个好哪个坏?我说了么?
魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
叙述客观现象吧。星际的岛战一般是指双方通过陆地无法直接遭遇从而交战的地图,不一定是指有大片海域,要开船。大多数是空投战或者空军对抗。WCG2001和WCG2002岛战地图叫Hall of Valhalla瓦哈拉神庙,WCG2003和WCG2004官方岛战地图是Gorky island高尔基花园,WCG2005官方岛战地图Estrella埃斯特拉,一般星际WCG通常有4张官方地图,其中3张陆地1张岛战。至于魔兽岛战地图,默认的地图中有少量是,但是截至目前还没见过任何正规比赛中用过,即使是平时娱乐也极为罕见用到。
我只是说星际里面还有岛战,目前魔兽目前还没有岛战。只是讲星际多了一个类型的地图。
说没说哪个好哪个坏?不喜欢玩岛战的可以不玩。
魔兽里高效率地开岛矿已经被研究的很透彻了,所以不要吹嘘星际有岛战。而且,星际职业比赛不可能用岛战地图,而魔兽职业比赛依靠岛矿最后获胜的比赛多的是
1.你说的岛战和我说的岛战不是一种。星际岛战和你知道的那种不一样,开岛矿和岛战地图是两回事情,虽然魔兽的TM和LT地图上面都有岛,但是这不叫岛战地图。请你分清概念。
2.更可笑的是你让我“不要吹嘘星际有岛战”,那么你知道什么是岛战么?你文章开头口口声声说自己也是星际玩家,但是居然不知道星际岛战是怎么一回事情,还把魔兽有岛的地图就当作岛战地图,居然还用如此坚定的口气说“星际职业比赛不可能用岛战地图”,你居然连星际职业比赛很多时候都打岛战这点常识都不知道?你还敢大言不惭的说自己是星际玩家?说自己了解星际?你是不是有点太假了?究竟是谁无知?
3.“不要吹嘘星际有岛战”,瞧你的语气多么的公平?!多么的全面?!多么的客观?!
不是我吹嘘星际有岛战,有岛战不是吹的,是明明白白摆在那里,人人可以看得到的。
魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
魔兽版本更新快,而且版本相互不兼容,而且缺乏软件变更版本。看录像不方便,一定要有录像中所用的地图才能读取。所以很不方便。
而星际的比较简单。辅助软件也很丰富。看rep不用地图,甚至有软件能够提取出rep中所使用的地图。
我只是说看魔兽rep相对星际比较麻烦而已。
我说没说魔兽麻烦所以垃圾,星际不麻烦,所以好呢?
REP都是可以升级到最新版的
原来魔兽rep可以升级到最新?我真的固陋寡闻了呀。我只知道升级补丁能把魔兽游戏升级,但是版本之间互不兼容,不同版本的魔兽不能看版本不符合的rep,你快点把可以升级rep的软件或者方法贴出来吧。我有很多1.20之前的rep,你帮我把这些老的rep升级到1.20rep行么?谢谢啦。
魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
魔兽注重作战单位效率,所以单位就有优劣之分,那么高性价比的单位出场自然多,相对性价比较低的单位自然出场就比较少。通过反复的比较,作战流程模式往往在千百次尝试中选取胜率最高的打法,单位组合。那么有冷板凳单位也就不鲜见。
星际单位造了不好可以死,可以快速转型,魔兽行么?
用什么单位只在玩家的取舍,不是一成不变的
魔兽兵种有等级之分,英雄有优劣之别,优劣当然就决定了出场率,转型慢所以通用性强的单位是更好的选择,存活性高的当然比存活性低的是更好的选择,高级兵当然及早代替低级兵出场更好。有了优劣好坏差别自然有取舍,那么就会有冷板凳单位存在。星际里面兵不好可以死了换别的,魔兽行么?
喜欢哪种方式的选择哪种方式,我说没说哪个好哪个坏?
魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
事实上打魔兽上手很容易,但是要到很高的层次,要了解并吸收的魔兽知识很多也很难。玩魔兽到一定的水平后想想以前的自己,好幼稚
原文旨在说明星际规则简单,所以有很大的发挥空间留给玩家去发现。星际有更多深层次的东西。因为星际比魔兽难。
魔兽上手容易,当然成为高手很难,但是别忘了我这个文章是针对哪种写的——准备入手魔兽或者星际的人群。
魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
变化建立在熟练的基础上,追求胜利的耐心决不可缺
似乎用词不当,“追求胜利的耐心”?“耐心”?
魔兽星际哪个变化多,哪个更耐玩,玩过两个的人都知道。
喜欢熟练懒得不停的变化的就不要玩星际,反之喜欢不停求新的就玩星际呗。根据个人兴趣。我也没说哪个好,哪个坏吧。
魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
魔兽每个版本的更新都会出现新的打法,这就是魔兽的生命力
说的是一个客观现象吧。魔兽几乎每次做补丁都要对魔兽单位做或多或少的修改。用的过多过滥的单位往往要被削弱。那么伴随而来常常就是一个战术在一个版本很好,而升级之后这个战术组合就不怎么灵验了吧。
魔兽版本更新新打法出现难道不受到补丁调整后的单位变化的影响?
我说没说魔兽没有生命力?你说魔兽更新补丁就是生命力体现,那么你是否承认魔兽还不稳定的一个现实呢?
魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
同上面。魔兽冰封王座1.07到1.20,变化非常大,战术变化也很大。
星际从1.07到1.08做过一次单位重大调整之后再也没有改变过单位属性,所以稳定。玩家竭尽所能发挥创造力发明新战术和克制战术。
补丁只是为了更平衡,在新版本中实用的新战术代替旧战术是理所当然
你说补丁只是为了更平衡,那么补丁出来之前是不是就不够平衡?如果够平衡,你为什么要说更平衡?新战术代替旧战术是因为旧战术的不平衡性所以要改。新战术是因为什么改变的?难道不是因为原有旧版本的单位属性改变了么?熊的研究时间缩短,最大的影响就是如今熊鹿的普遍;兽王招熊被大大削弱,随之而来的是大家普遍改用豪猪技能;火焰领主被动技能改变,首发火焰领主的人少了,剑圣疾步风能穿人,奋力一击概率提高,用剑圣的人又增多;火枪生命值减少,性价比进一步降低,火枪也不如曾经那样滥用等等等等,难道这些新战术的转变和补丁改动单位属性没有关系?
魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际
认为补丁决定未来的人,其实还不了解魔兽
魔兽玩家对于片面偏执的说法都是一笑而过
如果你玩冰封1.07的时候,你能想到1.08变化,1.09变化,可是你能预料到发展到1.20魔兽的变化么,有这么多的新单位,新英雄。你能预料到暴雪下个补丁把魔兽做成什么样子呢?
而星际再被补丁变化对暴雪来说是否画蛇添足呢?
如果补丁没能使魔兽的战术发生变化,仿佛更不正常吧?版本升级,令旧的战术效率减弱,所以才促使了新战术的出现。你如果说补丁没有对新战术产生影响,你为什么玩现在的魔兽不用曾经旧版本的打法呢?
魔兽补丁一变单位,版本一更新,玩家要跟着调整。
星际版本状态稳定,所以玩家能比较安稳的创造和破解战术了。
玩家难道不跟着补丁变化而更新战术?
魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际玩久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
魔兽在多少比例的玩家心中是不平衡的?
星际在多少比例的玩家心中是不平衡的?
极少数人是这样想的,但是往往新版本出来了这种人还是输
你刚才说魔兽出补丁是为了更平衡,那么盼望出补丁把魔兽变得更平衡的人原来这样被鄙视,到底是谁在自相矛盾?
魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今
一个客观事实吧。魔兽还不稳定,星际已经稳定。
那么喜欢版本总是更新总是变化单位的人去魔兽,反之就去星际呗。
谁好谁坏我说了么?
世界无时无刻都在变化着,静止不动并不是好事
说得是到现在魔兽是否到达平衡点还是未知数,频繁的变化调整,让人们很难稳定,和你说的那句话什么关系?难道一个即时战略游戏就不该平衡、不该稳定,要不停的改动才好么?你以为是玩网游么?
“静止不动并不是好事”。这是不是又在说星际的弱点?你的言辞叫不偏执?
魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
魔兽III是3D的,星际I是2D的,当然前者比后者画面好。但是为什么魔兽玩家不说魔兽I和魔兽II比星际I画面好呢。
我的意思说说,魔兽III画面当然比星际I好,但是如果魔兽玩家用魔兽III比星际I画面好这一条,很难令人信服,因为你不是比较同一个时代同一个科技条件下的产品。同时也是提醒觉得星际I比魔兽III画面差的玩家,别忘了星际是什么时代的产品而魔兽3是什么时代的产品,所以画面差是正常的。
新事物当然会超越旧事物
和星际同一时代的即时战略游戏,星际画面当然不在之下。利用先进时代出的东西和落后的时代出的东西比较,星际在星际的时代是画面最好的即时战略,而你敢说魔兽III是这个时代画面最好的即时战略游戏么?要不要脸?
这句你明显又在比较优劣吧。
魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
现在的魔兽III玩家有多少玩过魔兽I和魔兽II??
星际98年问世,今年06年5月,是否是快八年了?
这也是个客观的事实吧?我只是说星际历史比较悠久而已吧。说哪个好哪个坏了没有?
魔兽3与以前的魔兽是不同的游戏,没必要会玩魔兽3要知道以前的魔兽
是啊,如果知道吃了第三张饼就不饿了,干嘛要吃前面第一张和第二张呢?造三层楼,为什么还要造第一二层呢?难道魔兽3是没有1、2代基础直接蹦出来的么?你是否有点数典忘祖呢?
魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
哪个平衡性做的更胜一筹?天下玩家自有公断。
你承认即时战略比RPG平衡么?
你承认魔兽有RPG游戏成份么?
你承认星际是纯即时战略而魔兽是融合了RPG成份的即时战略么?
那么哪个平衡性更好,你扪心自问。
为什么你说魔兽补丁更新是为了使魔兽“更”平衡呢?
口水战的人一般都被BS,天天被骂小白
就是说啊,抱怨游戏平衡性不好的“小白”怎么玩魔兽的那么多呢?怎么抱怨星际平衡性差的“小白”这么少呢?
唉,要是玩魔兽的人都像你这样明白事理多么好啊。
魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
极少数人爱怎么闹就让他们闹去吧
我也期待吵的只是“极少数”人。
魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
一般吵架的人都是未成年人,他们看问题本来就很片面,我们应该宽容并教育,期待他们变成熟
说得是一个不尽如人意的现象。很多不成熟的魔兽玩家在为了各自所使用的种族痛诉自己种族的委屈、控诉别的种族的bug单位。其实这也是魔兽版本不稳定的一个现象。
而星际玩家中抱怨平衡性的似乎要少的多吧。
我也希望玩家们能理智清醒成熟
魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典
经典也会老去,流行成就经典
魔兽上手难度低,所以普及更广泛。而且魔兽在星际后面出品,玩游戏的人以及设备更多了,再加上暴雪的品牌效应,以及追求流行和从众心理,所以自然魔兽更卖座。
如果不是经典,为何现在还长盛不衰?星际1年时间,游戏就平衡稳定了,但是玩家还这么多。魔兽补丁升级修改都3年多了,是不是最终稳定版还是个未知数。如果魔兽在版本稳定之后,还能被玩上7年长盛不衰,那么我也会说魔兽经典。
喜欢流行的就去追逐流行,喜欢怀旧经典的就去怀旧经典。至于经典是否能老去,流行是否能成就经典,这个没一定的。
我有没有说,不要追求流行的,要走怀旧路线,怀旧的好,流行的差?
魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门
同上,流行和怀旧
魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
魔兽是个做的相当好的游戏,你会喜欢上它,别人说魔兽不好,你自然会愤愤不平。
星际也是好游戏,但是能够深刻理解却不是件容易的事情,别人说星际不好,你会觉得他还没有完全理解星际,感受到星际深刻的内涵。
魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
魔兽的高趣味性和可控性造就了魔兽一款好游戏。
而星际已经超越了一个游戏所应有的寿命和影响力。在韩国已经形成了一种文化氛围。而以魔兽的深度能否变成一种文化?还是未知数。
说的是魔兽游戏性好,星际则有更好的文化内涵。
魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
星际超越了一个游戏仅仅供人们消遣娱乐的高度,星际对玩家思考方式和生活方式的影响有多么大,你玩了就能感受到。
魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列
事实上星际在中国已经不行了,而魔兽各年龄层都可以玩,当我们成为大叔时,也可以和以后会长大的小朋友玩
魔兽出的晚。就拿国内而言。以前玩星际的人群今天很多都成家立业了,但是由于热爱星际还在玩星际;魔兽容易上手,现在十几岁的孩子加入魔兽行列的比加入星际的多。
这个也是一种现象吧。
我说没说老幼都玩的魔兽不好?
魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
绝大多数人是好的,就怕那极少数,如果你是这样的,呵呵
原文两句话是引用“世界上最远的距离不是电信和网通,而是兽人与精灵玩家的心”和“星品不好人品就不好”前者出自RN论坛的一篇文章《<冰封王座>从蝴蝶效应看ORC现状 转载 太平洋魔兽网(太平洋魔兽网转自RN)》(地址:http://bbs3.replays.net/read.php?tid=549615&fpage=&toread=&page=1)后者是曾经在星际论坛看到的话。
说得是一个现象,魔兽玩家目前不如星际玩家团结。因为魔兽玩家年龄段的下降,所以越来越多年轻的玩家加入,浮躁冲动等心态在所难免。
但是玩家团结与否和游戏好坏有直接关系么?玩家团结了,游戏就变得更好了?玩家不团结了,游戏就变得不好了?我只是在说一个氛围的问题,说没说星际魔兽两个游戏的好坏呢?
另外你又一次对我进行暗讽,不过我觉得你的文笔还不够犀利,有待提高呀。
魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作
造神主义总是存在的,有些人生活在自己的幻想中无法自拔
好大的帽子,好大的帽子啊。建议以后大家说话千万不要用修辞之类的,免得人家看不懂。一定要字面上面写的最最朴素直接,免得被人家曲解。
这句话的背景是有人说“星际不是暴雪制作的,而是上帝通过暴雪送给玩家们的”,是用夸张和拟人的修辞手法形容星际的经典程度,仿佛天赐一般,完美平衡仿佛不是人类能做出来的一样,是神来之笔。暴雪当初做星际出来没有想到星际能够像今天一样。很大程度上是玩家发掘出来了星际很多很多深层次的东西而并非游戏设计者一开始就预料到的。暴雪的官方官员曾经在一场大赛上观看了当时人族皇帝SlayerS’_BoxeR’的精彩表演之后,激动地和boxer握手。称赞他对星际游戏做出的巨大贡献。
这帖的作者叫别人理智对待事情,可是他的言论存在很大的片面和偏执,这就是我对这帖的理解。
看看你自己的语句,有多少是在公平的叙述星际和魔兽的现象和不同点?有多少是在故意的比较优劣?你的话有多少是带有强烈主观倾向的评判语?还有多少是在讥讽别人?
总之,大家比较了我的话和你的话,究竟谁在断章取义的曲解对方,究竟谁在刻意比较魔兽星际两者优劣,究竟谁是在攻击对方,究竟谁才是片面、狭隘、无知、偏执,究竟谁看了提到魔兽和星际的东西就神经过敏的以为是星际玩家在说魔兽不好或者魔兽玩家在说星际不好而惶恐不安起来,已经很容易见分晓了……

魔兽论坛进不去,来星际区看看,我星际和魔兽水平可以说不算菜鸟了,看了[魔兽和星际的最大差别是什么?]这帖,想说说自己对这帖里对魔兽理解的看法。
我不明白你为什么在开头刻意的说自己的星际和魔兽水平都不算菜鸟,菜鸟怎么了?菜鸟就没资格发言了么?哪个高手甚至大师不是从菜鸟先作起来的呢?谁天生就是大师呢?菜鸟有罪么?我不明白你为什么要在文字里面反复提到菜鸟,新手,超级新手这样的词语,菜鸟新手就可以被鄙视么?每个菜鸟都是先被鄙视然后再去鄙视别人对吧。菜鸟是相对词语,每个低手相对于高手都是菜鸟,每个高手相对于大师都是菜鸟。
我可以坦白的对所有魔兽玩家和星际玩家说,我的星际和魔兽水平都是菜鸟,但是是不是因为我水平菜,我没有发贴子表达个人观点的权力了么?我没有说话的自由了么?以理服人,摆事实讲道理,用客观事实说话最有说服力。因为我菜,所以我承认写的东西会有很多漏洞,所以期待大家来评判来完善,你和其他众人都可以来帮我纠正文章,你可以说,“我觉得你这里写的不对,你对星际(或魔兽)的理解有偏差,其实真实情况是这样的,应该这么写‘……’”把错误指出来并且纠正以及补充我没想到的地方。
你可以你自己再看一遍你所谓的理解,是否有些肤浅、狭隘、片面、偏执,我就不想过多评论了。
群众的眼睛是雪亮的。

~~ 美文 ~~

电子竞技RTS领域中谁是大英雄?

一日,关、张不在,玄德正在家中偷玩《魔兽争霸》,许褚、张辽自变量十人入园中曰:“丞相有命,请使君便行。”玄德惊问曰:“有甚紧事?”许褚曰:“我家主公突玩RTS游戏有感,烦请玄德一起研究。”玄德只得随二人入府见操。

操笑曰:“在家做得好大事!”
玄德面如土色。操执玄德手,直至后园,曰:“玄德游戏不易!”玄德方才放心,答曰:“无事消遣耳。”
操曰:“适见枝头梅子青青,忽感去年与张绣竞技比赛时,道上缺水,将士皆渴;吾心生一计,以鞭虚指曰:‘前面有默林。’军士闻之,口皆生唾,由是不渴。今见此梅,不可不赏。又值煮酒正熟,故邀使君小亭一会。”
玄德心神方定。随至小亭,已设樽俎:盘置青梅,一樽煮酒。二人对坐,开怀畅饮。酒至半酣,忽阴云漠漠,聚雨将至。从人遥指天外龙挂,操与玄德凭栏观之。
操曰:“使君知龙之变化否?”

玄德曰:“未知其详。”
操曰:“龙能大能小,能升能隐;大则兴云吐雾,小则隐介藏形;升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内。方今春深,龙乘时变化,犹人得志而纵横四海。龙之为物,可比游戏之英雄。玄德久历四方,必知游戏英雄。请试指言之。”
玄德曰:“备肉眼安识英雄?”
操曰:“休得过谦。”
玄德曰:“备叨恩庇,得仕于朝。天下英雄,实有未知。”
操曰:“既不识其面,亦闻其名。”
玄德曰:“红色警戒,可为英雄?”
操笑曰:“此游戏只因得早,别无其它游戏可玩,有新一出,必将其顶替!”
玄德曰:“帝国时代,持久力好,又推出不同版本,可为英雄?”
操笑曰:“帝国时代虽独具匠心,但由于其资源过于复杂,操作并无突出之处,ai偏低,非英雄也。”
玄德曰:“家园,宇宙类实时模拟游戏,超爽画面,可为英雄?”
操曰:“操作复杂,玩多了头晕,非英雄也。”
玄德曰:“有一款,包含重大历史背景,独特的操作并适合中国人玩的游戏——傲视三国?”
操曰:“借古之名号,竞技性不强,非英雄也。”
玄德曰:“英雄无敌系列,可为英雄乎?”
操曰:“此游戏并非纯正实时战略类,何足为英雄!”
玄德曰:“如绝地风暴,沙丘魔堡,命令与征服等辈皆何如?”
操鼓掌大笑曰:“此等陈年古物,何足挂齿!”
玄德曰:“舍此之外,备实不知。”
操曰:“夫英雄者,剧情丰富,操作合理,ai控制强,竞技比赛常用者也。”
玄德曰:“谁能当之?”
操以手指玄德,后自指,曰:“今天下英雄,惟魔兽与星际!”
玄德闻言,吃了一惊,手中所执匙箸,不觉落于地下。时正值天雨将至,雷声大作。玄德乃从容俯首拾箸曰:“一震之威,乃至于此。”
操笑曰:“丈夫亦畏雷,此游戏对使君来说,常练否?”
玄德曰:“此游戏乃消遣而,随不知此2游戏高深之处。”
操曰:“《星际争霸》从98年开始,虽只推出一款数据篇,但由于超强的ai设置和 完美的平衡性,将无数玩家吸引至此,经过十一版的平衡更改,最终达到顶峰,无数比赛必备项目,可为RTS之王者。《魔兽争霸》虽然经过三代改版,一代默默 无闻,几乎无人知晓;二代虽然大力推广,但由于刚出不久,就被《星际争霸》所盖,郁郁而终;三代不同凡响,经过无数跳票、炒做,其期待值早以不可限量,随 推出即被大家认可,继承了老背RTS游戏的精髓,可说是新生代的霸主,竞技比赛前途无量。”
玄德闻愕然,操问:“玄德知其精妙否?”
玄德答:“未知。”
操曰:“此两款游戏皆出自暴雪,均受到广大玩家认可,但二者虽然完美,但都要做RTS之王,随争论不休,两款游戏的玩家皆为各自喜爱之游戏辩护,便抵制对方游戏,争论以有一年有余,然则虚心则进,不进则退,如再下去,终将被第三者取代,实为痛心。”
玄德曰:“实也是也。”随即将杯中酒水一饮而进,轻掩饰过了。操遂不疑玄德。
后有诗赞此二游戏曰:“煮豆燃豆萁,豆在釜中泣,本是同根生,相煎何太急”
关于星际与魔兽的争论已经不是新鲜的事了,星际玩家与魔兽玩家相互抵制,都想让自 己玩的游戏能压过对手,但时代是发展的,两款经典的游戏均以得到玩家的认可,时间是最好的见证,我想如果两款游戏只出现了一款,那都是前无古人的佳作,为 什么同时出现就会得到那么大的纷争呢?让我们停止游戏间的争论,尽情的享受游戏给我们带来的乐趣,不管是星际还是魔兽,最终的目的是带给我们快乐,英雄并 不只有一个。 (作者:=PNZ=Tedycc)

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本文相关评论: 才 12 条评论
  1. phyznix 2006-05-07 12:23:39

    感觉此人玩WC不厉害。感情色彩超过理性分析。SC强调大局观,WC强调单位微操。仅此而已。

  2. aw 2006-05-07 09:51:53

    嗯,所以我这种WC基本不会玩的人非常喜欢这篇文章~~(YY&_&)

  3. harryzhxu 2006-05-07 11:17:44

    sc也很讲究微操的,sc不仅仅是暴兵

    只能说sc和wc是两种不同的游戏,就想flash和ps一样是不同的软件,无法比较

  4. aw 2006-05-07 12:02:14

    汗你的IP …. 192.168… ….. orz ..

    嗯,用flash+ps 对比 sc+wc不错。

    我用sc往往就是一头大汗还觉得apm不够,而就如我用flash一般(其实yy地觉得自己的Flash-apm已经接近150)了。

  5. harryzhxu 2006-05-07 12:47:35

    哈哈,我是在单位上的网,可能是内网的ip吧,俺也不太懂,呵呵

    改天我也测一下我的flash-apm^_^

  6. aw 2006-05-07 12:53:57

    ….那就是SiCblog程序的问题了……-。-

  7. Karcn 2006-05-07 02:43:05

    这人肯定是个星际迷,
    phyznix说的蛮对的,SC强调大局观,WC强调单位微操! 
    我星际就没玩过几盘,war3到是天天搞的,一天不搞手就痒! [lol]

  8. 小萝卜头 2006-05-07 03:36:38

    应该讨论一下“show me the money”和“who's your daddy”相比之下哪个更搞笑

  9. phyznix 2006-05-07 03:41:48

    sc就是很缺APM的,而且SC的兵除了龙骑航母什么的由于兵被打几下就挂了,因此其重点是资源和兵种战术方面。WC就是因为兵血多而且贵所以微操最重要。因此不能说SC比WC好的说(AW Flash-apm150好厉害的说,我肯定达不到的说,现在还在用FLASH 5,PS7的说~=@用得多ADOBE用一下MM的FW不习惯的说=@ )150APM玩WC比SC有前途的说,毕竟游戏是次要的,正经事才是主要的说~

  10. aw 2006-05-07 03:52:06

    偶150是把AS编写加上算得,娃哈哈,我都说了是yy了啦~

    恩,偶VOS或者O2jam的APM接近1000哦……如果你们是教育网,可以看到我的自拍录像,嘿嘿
    ftp://musicgame:musicgame@222.20.24.32:21

    aw vos 录像

  11. nikexr 2006-05-08 10:33:23

    支持一下星际,实况3,kof97,侍魂2,街霸四大天王……

  12. 黑羽 2006-05-09 12:28:51

    霍哈哈,我也是个星际狂,最近玩了魔兽,深感此文大合我意。
    我在浩方上id也是黑羽翔天,有空找我k。 [lol]

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