haXe + ScreenWeaver – 桌面应用-阿波罗计划的前哨战
src from >osflash.org 邮件列表,没时间仔细看……先做备份……
from – http://haxe.org/projects
Here’s a list of haXe related projects :
HXDT, an Eclipse plugin for creating and editing haXe sources.hxUnit, enables unit testing of your haxe code, including some tests of haXe itself. haXe syntax file for EditPlus text editor.
FlashDevelop
– an ActionScript-oriented IDE, has a haXe plugin .Xcode haXe plugin – haXe language definition files and instructions.
runtime checking patch – extends the haXe compiler to instrument code so that it reports some runtime errors. The thread explains the how & what, & the patch itself is an attachment to the mail.
RadioPlayer+
– an alternative player for RadioBlogClub written in haXe.
haXe 3d demo
– realtime rendering of molecules with available
source code
.NImg
– haXe port of the
C++ CImg image manipulation framework
.Game Dev
– A first example of using haXe for Flash game development.
另附美文:
http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/06/adobe_google_microsoft.html
太忙了,陆续……翻译中……
by aw(www.awflasher.com) – 转载请留出处!
haXe – Web导向的泛语言
(http://haxe.org/intro)
现在,Web的发展日新月异,对于不同的项目需求,有不同的技术支持。比如,建立一个网站,你需要掌握一些如下的语言:
· 在服务器端:诸如PHP,Perl,Ruby或者Python的web语言
· 在客户端:Flash(AS1,2现在还有3),以及AJAX等
而HaXe编程语言则致力于将上述的各种平台整合成为一种语言。这将使得我们能够更加方便的来构建我们的基于DHTML规范、数据库技术的动态世界,并且,我们将提供给您全面的平台以及编译系统来帮助您在开发初期排除困难。
haXe能做的是:
·创建Flash(SWF文件) – 利用FlashAPI,支持players6-9
·创建Javascript代码;部署AJAX应用程序 – 利用DHTMLAPI
·创建服务器端能够理解的字节码或者打包为可执行程序
每一种平台都有自己的API,然而他们享有同一种语言规范以及相同的标准库,所以如果您的类是由非平台相关API的纯代码构成的,那么就可以实现“一次编译,(按需求)处处执行”。
同样,通过提供公用协议接口,haXe能轻易的实现以上平台之间的交互。
==
haXe on Flash – http://haxe.org/tutos/start/flash
haXe on Server – http://haxe.org/tutos/start/server
haXe on JS – http://haxe.org/tutos/start/js
本文来自:http://www.awflasher.com/blog/archives/554
Google更注重原创、时效性好的文章:
| 相关阅读 | 本月十大 |





swhx用起来是很不错,就是输入中文有问题,而且很怪异,TEXTINPUT,如果先输入一个英文字符,那一切OK,如果先输入中文,就乱码一堆。。
很郁闷的问题。