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最近很多人问我涂鸦相关的东西。确实,一年前,我曾经参与了56涂鸦的制作。并独立地完成了Flash客户端开发。不过现在代码都没有了,而且我也一年没有做过类似的项目了。
其实我在五一武汉博客聚会的时候也同帝国的Thor谈到过涂鸦的相关话题。Thor说他并不看好当前的各种涂鸦应用。原因是Flash的若干限制阻碍了一个真正手写板涂鸦高手所能发挥的水平。尤其是笔触功能,现在最好的Flash涂鸦(azure作品)也不可能达到Painter那种水平。我理解Thor对技术的完美追求,但我同样也认为,Flash涂鸦目前还是占到其网络涂鸦应用的绝对优势的地位。因为JavaApplet的涂鸦系统笨重而且非常难以安装。
我在56做的涂鸦可能是国内最早的涂鸦商业项目之一(当时应该只有国内flash届的前辈newfish率领的flashinn.com在做)。之前80s团队、KingLong、闪鹰也只做过,但都没有能实现商业项目整合。当然,我并不是“自吹自擂”,我更应该感谢80s团队、KingLong、闪鹰所做的杰出工作。但我却是从这个项目中收获了很多。要不是他们完成的作品和无私的帮助,我肯定不可能“独立”完成56涂鸦客户端。
Flash涂鸦最重要的是什么,当然是用户体验。我个人认为Flash涂鸦本身就是一个用户体验很强的产品。因此在制作、规划涂鸦客户端用户体验的时候,我们更需要“锦上添花”的功能,而非“雪中送炭”的功能。什么是锦上添花,什么又是雪中送炭呢。个人以为,充分发挥Flash本身潜能的功能,比如贴图印章、图层选择、任意变形。而“雪中送炭”则并非通常所说的雪中送炭。这里我觉得文本编辑就是一个典型的“雪中送炭”。首先,Flash对文本的支持本身就特别弱智,其次,涂鸦本身的风格就和输入的正规文本不符合。现在加一个渲染、可编辑性很差的文本功整合到涂鸦系统中,实在是让我觉得别扭。我最后会的就是在56.com的涂鸦中使用了文本功能。其实这个功能完全应该枪毙掉。
但是目前国内的一些主流涂鸦项目还是没有勇敢的抛弃掉“文字输入”这个毫无疑义的功能,而且大家的实现也并不能令人满意。其实这也不应该责怪开发设计人员,而要怪Flash本身在文本方面还做得不够到位。
不知道as3是不是会有所改善……拭目以待吧!



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你好,我也写了一个BLOG,欢迎你来看看,如果你觉得还可以,希望我们能交换链接,谢谢。http://www.hzlive.com.cn
I am sorry... but your blog is not well displayed in FireFox ... Plz check again ^_^
- - 。。。从Painter的意义来说
flash本身就不支持压感阿...这就永远比不过Painter
flashplayer9时代的涂鸦版应该全bitmap化。。 没研究过效率,不过想来只要笔触不太大,也能达到一般applet涂鸦版水平,而且很久以前涂鸦的时候没见到哪个涂鸦版支持压感的,不晓得现在如何
从另一个角度说、以前考虑过另一个极端:
就是flash涂鸦全动画化,涂的都是flash动画—— 这可是任何其他平台涂鸦版都不适合完成的
问题是如何操作
做一个 简单的图库+ 自由托拽系统搭建的简单自制贺卡涂鸦版,就可以显示其威力
扩展一下,还可以为单位定义简单的Motion,这是提高自由度方向;反之,复杂设计度方向,若是给每个单位内在的单位间交互AI,看着他们自己动这也成了个小小SIM类游戏了。
不过如果要让用户自由绘制动画,光操作设计上就挺困难的了...
..........
偶也在做涂鸦.........
看aw这么说偶决定抛弃文本
哈哈
FLASH与Painter相比各有优势吧,FLASH重于矢量图形,且很具动态,而Painter则在像素作图及渲染上优于FLASH。但结合FLASH的其它强大功能也能做出比Painter更为漂亮丰富、动态的作品,总体上说我认为FLASH应该要优于Painter吧。大家可以看我的网站:http://showool.com/
在你写这篇帖子的时候,我已经在考虑做一个类似于图形设计的涂鸦板了,现在已经进入收尾阶段。在这款涂鸦板中,文字已经不在是鸡肋,呵呵。
开发日志:http://space.flash8.net/space/index.php?14107
Demo:http://www.mykaka.cn/cgs/flashpainter.swf
汇总介绍:http://file.flashempire.com/showthread.php?t=261983
想和你做一个交换链接,另外我对这款涂鸦板的商业前景还不是很明朗,能不能和你交流一下,我的msn:chenlangeer@hotmail.com,希望能和你交上朋友。