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同步、异步是强调了无数次的概念,然而错误也频频在这里发生。
其原因就是我们对于时间的概念很难像空间那样直接。
比如一段管道坏了,我们可以把管道截断挖开,逐次检查,这样的空间处错是非常容易的,然而时间则不然。往往我们不知道什么先于什么
今天在调试一个项目的时候居然花了10分钟才发现错误出现在没有写"stop();"上,这一点充分证明了Flash在AS执行方面,仅仅对涉及到矢量渲染引擎的代码(如lineTo、beginFill)才优先于帧执行!
看来有必要在以后的项目中引入一个系统的时间体系规范……

这充分证明了黑格尔的绝对理念是非常牛逼的~

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