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这里,我想深入的讲解一下Flash第三方软件与Flash的结合。
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在阅读这篇文章之前,请先阅读《MC与Graph的寿命深入讨论》
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这篇文章要介绍的软件有:
文字特效软件 SwishMAX , Flax
3D软件 Swift 3D
位图处理软件 Fireworks
视频特效处理软件 Adobe AfterEffects  

SwishMAX
作为处理Flash文字特效功能最强大的软件,SwishMax从2.0以来就得到了几乎所有闪客朋友们的青睐。
这款软件的基本操作这里就不介绍了,我想讲的就是它与Flash配合的一些经验。
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首先,看你的任务/项目的时间是否紧张,文字特效的量,是否很大。一般而言,简单的文字特效不提倡保留全部原文件,比如你要输出一些简单的打字效果而每次的文字不同时,只需把文字核对好了之后再批量的导出,每次的工作就是修改文字。保留一个母板到fla所在的文件夹中。每次修改读出这个母板就可以了。
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对于大型的工程,要注意好swish中时间轴和flash的对应,特别是fps一定要设置一致。并且保存最终的效果源文件。注意,如果只是动画的话,请最好不要选择动态文本,否则在输出的时候会出问题。最简单的是两字体足以胜任一般的需要。
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值得一提的是,这款软件似乎有时候无法正常输出,我认为这是SwisHzone公司的一种防盗版措施,这里我个人提倡大家使用盗版,对于试用版出现的问题,大家可以用修改元件的方法。这个是因为Swish并不是简单的输出一个逐帧动画,而是以元件的形式输出,所以只需修改一次元件,动画自动就没有问题了。
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Flax
这款软件小巧玲珑,对于简单的小项目或者是个人作品,功能已经非常足够了。当然,它似乎对中文非常不友好,同样只能用修改元件的方法来解决:(

Swift 3D

输出的时候一定要注意输出选项,如果是很复杂的三位效果,千万别再它的建模环境中进行建模,实在是太难用了,最好的方法是导出3ds(这款软件似乎不支持MAX的格式)

Fireworks

一般的情况下,导入flash复制,粘贴即可,但是对于背景透明的位图,强烈推荐直接输出PNG,再导入flash。这样对于swf的渲染速度和位图质量都有极大的提高。

AE

这款强大的视频特效软件实在是一言难尽,我认为输出mov再导入应该是最合适的。当然注意输出选项。由于我最近也用的很少了,所以建议大家还是去www.flash8.net看看详细教程。
当然一定要注意控制文件体积。

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