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	<title>aw's blog 姿态永恒 &#187; 关于用户习惯的文章</title>
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	<description>分享互联网, 分享人生</description>
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		<title>&#8220;邪恶&#8221;的获益方式 &#8211; 培养用户习惯</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1148</link>
		<comments>http://www.awflasher.com/blog/archives/1148#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2007 10:35:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[web开发]]></category>
		<category><![CDATA[UE]]></category>
		<category><![CDATA[用户习惯]]></category>
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

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		<description><![CDATA[抛开产品体验不谈，培养用户习惯是一种（某种意义上）“邪恶”的获益方式。这里我们不讨论复杂的理论，举几个简单的例子大家就明白了。 先看看热恋中的情侣：情人之间都已经习惯了对方的各种特性、行为，从说话的方式、两人之间的暗语到作息时间、情绪的发泄，甚至到牙膏和避孕套的品牌！很多时候，我们经常看到，一些热恋中的人分手之后很快就复合了。原因就是他们已经无法适应没有彼此的生活。 交互产品设计也是一样：让你的用户习惯你的产品交互方式，能在相当一段时间内，对竞争对手和后来者确立一种致命的优势。 用户操作基本模式无非是“单击”、“双击”、“拖拽”、“按键”等等。而许多Web（B/S）产品，包括C/S产品甚至普通的软件、操作系统在对这方面都确立了自己的“门派”： Digg.com引入了“单击Digg”模式。当越来越多的人开始关注Digg的时候，全美国的人似乎在自己的Blog上放了一个“Digg Me”的图标。恨不得连08年的总统大选，也要走Digg模式。而Digg则更将这种模式应用到新闻评论中（Digg for comments）。这些Digg用户在看其他新闻网站评论的时候，如果找不到Digg图标，他甚至会把这篇文章Digg到Digg.com再来Digg：） 回到十多年前，如果不是Windows 3.0中那个Mouse Tutorial（当时只有640&#215;480的分辨率，256种颜色，而我却为这个简单的动画教程彻底折服），我想，“双击”这个词根本就不会被人们所知晓，也不会有DoubleClick这个公司。越来越多的人无法适应没有双击的操作系统，哪怕是Windows本身在98（似乎是这个版本）加入了“Web式单击执行模式”，仍然有很多人觉得这种改变是荒谬的：当需要执行某一个应用程序的时候，他们的手甚至已经不能进行“单击”这个动作了。 当然，有些时候，这些用户的行为也许会衍变为“强迫症”。但作为运营者来说，他们肯定会不遗余力地让你继续强迫下去（Kevin Rose要偷笑了）。 题外话： 如同粉丝的用户体验一样，用户习惯是一把双刃剑。有一些更邪恶的“习惯培养”：如远古就存在的“赌博系统”，同样是引导用户，进入某一种习惯的轮回。（关于“系统”两个字我为什么要加粗，好好看看这里，建议打印出来看！） 总之，作为一个优秀的、有良知的产品设计师，唯一能做好的，是培养自己手中产品的良性的用户习惯。最近接二连三发生的一些事情告诉我，由商业或者其他不可抗力所造成的，对于另类、邪恶的用户习惯（习惯性欺诈）的培养、引导，不是一个产品设计者所力所能及的：用你的良知和“强大”叫板，最终只能被干掉。 9条评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: UE, 用户习惯, 用户体验 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2007 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/1148 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） &#124; Twitter: @awguo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>抛开产品体验不谈，培养用户习惯是一种（某种意义上）“邪恶”的获益方式。这里我们不讨论复杂的理论，举几个简单的例子大家就明白了。</p>
<p>先看看热恋中的情侣：情人之间都已经习惯了对方的各种特性、行为，从说话的方式、两人之间的暗语到作息时间、情绪的发泄，甚至到牙膏和避孕套的品牌！很多时候，我们经常看到，一些热恋中的人分手之后很快就复合了。原因就是他们已经无法适应没有彼此的生活。</p>
<p>交互产品设计也是一样：让你的用户习惯你的产品交互方式，能在相当一段时间内，对竞争对手和后来者确立一种致命的优势。</p>
<p>用户操作基本模式无非是“单击”、“双击”、“拖拽”、“按键”等等。而许多Web（B/S）产品，包括C/S产品甚至普通的软件、操作系统在对这方面都确立了自己的“门派”：</p>
<p>Digg.com引入了“单击Digg”模式。当越来越多的人开始关注Digg的时候，全美国的人似乎在自己的Blog上放了一个“Digg Me”的图标。恨不得连08年的总统大选，也要走Digg模式。而Digg则更将这种模式应用到新闻评论中（Digg for comments）。这些Digg用户在看其他新闻网站评论的时候，如果找不到Digg图标，他甚至会把这篇文章Digg到Digg.com再来Digg：）</p>
<p>回到十多年前，如果不是Windows 3.0中那个Mouse Tutorial（当时只有640&#215;480的分辨率，256种颜色，而我却为这个简单的动画教程彻底折服），我想，“双击”这个词根本就不会被人们所知晓，也不会有DoubleClick这个公司。越来越多的人无法适应没有双击的操作系统，哪怕是Windows本身在98（似乎是这个版本）加入了“Web式单击执行模式”，仍然有很多人觉得这种改变是荒谬的：当需要执行某一个应用程序的时候，他们的手甚至已经不能进行“单击”这个动作了。</p>
<p>当然，有些时候，这些用户的行为也许会衍变为“强迫症”。但作为运营者来说，他们肯定会不遗余力地让你继续强迫下去（Kevin Rose要偷笑了）。</p>
<p>题外话：</p>
<p>如同<a title="粉丝的用户体验" href="http://www.awflasher.com/blog/archives/1145">粉丝的用户体验</a>一样，用户习惯是一把<strong>双刃剑</strong>。有一些更邪恶的“习惯培养”：如远古就存在的“赌博<strong>系统</strong>”，同样是引导用户，进入某一种习惯的轮回。（关于“系统”两个字我为什么要加粗，好好看看<a href="http://www.bhdx.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=7&amp;id=386">这里</a>，建议打印出来看！）</p>
<p>总之，作为一个优秀的、有良知的产品设计师，唯一能做好的，是培养自己手中产品的<strong>良性的</strong>用户习惯。最近接二连三发生的一些事情告诉我，由商业或者其他不可抗力所造成的，对于另类、邪恶的用户习惯（习惯性欺诈）的培养、引导，不是一个产品设计者所力所能及的：用你的良知和“强大”叫板，最终只能被干掉。</p>
<div style="border-top:1px dotted #ddd;width:100%;margin:5px 0"></div>
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<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/1148#awcomment"><strong>9</strong>条评论</a>,
<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/1148#awcomment">立即发言</a>
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本文关键词: <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/ue" rel="tag">UE</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%b9%a0%e6%83%af" rel="tag">用户习惯</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c" rel="tag">用户体验</a><br/></p>
<p>©<a href="http://www.awflasher.com/blog" title="aw's blog 姿态永恒">aw's blog 姿态永恒</a> 1984-2007  | <a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/1148">链接地址</a> - http://www.awflasher.com/blog/archives/1148
</p>
<p><a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://weibo.com/awguo">@awguo （新浪微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://t.qq.com/awguo">@awguo （腾讯微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="https://twitter.com/awguo">Twitter: @awguo</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>向&#8220;用户习惯&#8221;开炮的代价</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1122</link>
		<comments>http://www.awflasher.com/blog/archives/1122#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 11:06:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[web开发]]></category>
		<category><![CDATA[博客世界]]></category>
		<category><![CDATA[UE]]></category>
		<category><![CDATA[用户习惯]]></category>
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

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		<description><![CDATA[豆瓣改版，本是一好事，结果却糟来一大批“老用户”的反感。和菜头“三下五除二”，直接把这帮用户归为“垃圾用户”，恨不得一巴掌全给拍死。 也许是随着海内的推出，校内也改了导航。只是，可怜的校内team并没有得和菜头似的“正名”。倒是在讨论区里被绝大多用户批的“一文不值”。随便摘录几条不算太低俗的： 强烈要求换成以前的&#160; 别扭死了&#160; 校内网不就是方便找老同学和新同学交流吗&#160; 就纳闷了 为什么还搞的那么花招&#160; 一会这样的一会那样的 快还原成以前的，现在的很不实用，群新鲜事没了，同时首页中“新鲜事”不要显示内容，一大长条难看死了，我没要看什么自己会去看。我们喜欢原来的，请不要瞎改！ 我也知道你们是想给我们创造更好的平台，但是这个真的不是适不适应的问题，而是人性化与否的问题。 我们看到，甚至有用户提出了“人性化”三个字……站在校内开发团队的角度来看，改版肯定是有消耗和成本的。这也从侧面佐证，改版最终的目的，肯定是改善用户体验或者创造收益。我相信这一次导航变更，并非为了盈利，而是为了帮用户获得更好的体验。结果没想到“吃力不讨好”，再好的新功能，也被“老用户”的反对给埋没了。 在我看来，最大的障碍，无外乎“用户习惯”。尤其是对于一个用户群相对庞大的产品，任何变更，都会引起许多“老用户”的反对。而这种反对，虽然本质上是“不习惯”，却容易被激化为“不人性化”，甚至“不民主”。这就是“向用户习惯开炮的代价”。用户体验的本质是什么，众说纷纭。不过我个人曾经这么总结过一个等式，用户体验=某个用户为了达成某一任务（目标）所花费的代价/过程熟练程度（用户习惯）。 大多数时候，我们总是想方设法降低“代价”来改善用户体验。却往往忽略了“用户习惯”的影响。举个例子说一下，大家肯定就明白了（为了描述清楚，极端了点）： 北京到广州，坐火车24个小时，坐飞机3个小时。我之前经常坐火车，知道应该怎么走：出门上13号线城铁，到西直门换乘2号环线地铁，到复兴门换乘1号线。在军事博物馆下车，步行至北京西客站，凭票排队上车。当上午我正要出发去广州的时候，突然被“不可抗力”强行告知：“你必须坐飞机，把火车票交出来，我给你飞机票，并且已经叫好送你去机场的车”……很好，很“体贴”。于是，我顺利赶到了首都机场。好不容易找到入口，打听明白登记手续。结果安检时，被告知“没有身份证”无法登机。于是只能眼睁睁看着航班飞走…… 这个例子里，我是一个普通用户；“不可抗力”就是好心的“开发组改版决策”，而“没带身份证”，则是“用户习惯”（因为坐火车根本不需要身份证） 当然，不能因为“用户习惯”而放弃对更好的“用户体验”的追求。但是，很多时候，我们必须酌情考虑，在具体操作上，要循序渐进并要给用户足够的尊重。和菜头炮轰“垃圾用户”和校内团队对用户抱怨不予理会，我觉得都有些欠妥。然而，豆瓣官方的“我们错了”，几个字，让我对阿北和豆瓣，不由得又添了一丝好感。 31条评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: UE, 用户习惯, 用户体验 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2007 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/1122 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） &#124; Twitter: @awguo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>豆瓣改版，本是一好事，结果却糟来一大批“老用户”的反感。和菜头“三下五除二”，直接把这帮用户归为“垃圾用户”，恨不得一巴掌全给拍死。</p>
<p>也许是随着<a title="海内" href="http://www.awflasher.com/blog/archives/1120">海内</a>的推出，<a title="校内" href="http://www.awflasher.com/blog/tag/xiaonei.com">校内</a>也改了导航。只是，可怜的校内team并没有得和菜头似的“正名”。倒是在讨论区里被绝大多用户批的“一文不值”。随便摘录几条不算太低俗的：</p>
<blockquote><p>强烈要求换成以前的&nbsp; 别扭死了&nbsp; 校内网不就是方便找老同学和新同学交流吗&nbsp; 就纳闷了 为什么还搞的那么花招&nbsp; 一会这样的一会那样的</p>
</blockquote>
<blockquote><p>快还原成以前的，现在的很不实用，群新鲜事没了，同时首页中“新鲜事”不要显示内容，一大长条难看死了，我没要看什么自己会去看。我们喜欢原来的，请不要瞎改！</p>
</blockquote>
<blockquote><p>我也知道你们是想给我们创造更好的平台，但是这个真的不是适不适应的问题，而是人性化与否的问题。</p>
</blockquote>
<p>我们看到，甚至有用户提出了“人性化”三个字……站在校内开发团队的角度来看，改版肯定是有消耗和成本的。这也从侧面佐证，<strong>改版最终的目的</strong>，肯定是<strong>改善</strong>用户体验或者创造收益。我相信这一次导航变更，并非为了盈利，而是为了帮用户获得更好的体验。结果没想到“吃力不讨好”，再好的新功能，也被“老用户”的反对给埋没了。</p>
<p>在我看来，最大的障碍，无外乎“<strong>用户习惯</strong>”。尤其是对于一个用户群相对庞大的产品，任何变更，都会引起许多“老用户”的反对。而这种反对，虽然本质上是“不习惯”，却容易被激化为“不人性化”，甚至“不民主”。这就是“<strong>向用户习惯开炮的代价</strong>”。用户体验的本质是什么，众说纷纭。不过我个人曾经这么总结过一个等式，用户体验=某个用户为了<strong>达成</strong>某一<strong>任务</strong>（<strong>目标</strong>）所花费的<strong>代价</strong>/<strong>过程熟练程度（用户习惯）</strong>。</p>
<p>大多数时候，我们总是想方设法<strong>降低</strong>“<strong>代价</strong>”来改善用户体验。却往往忽略了“用户习惯”的影响。举个例子说一下，大家肯定就明白了（为了描述清楚，极端了点）：</p>
<p>北京到广州，坐火车24个小时，坐飞机3个小时。我之前经常坐火车，知道应该怎么走：出门上13号线城铁，到西直门换乘2号环线地铁，到复兴门换乘1号线。在军事博物馆下车，步行至北京西客站，凭票排队上车。当上午我正要出发去广州的时候，突然被“不可抗力”强行告知：“你必须坐飞机，把火车票交出来，我给你飞机票，并且已经叫好送你去机场的车”……很好，很“体贴”。于是，我顺利赶到了首都机场。好不容易找到入口，打听明白登记手续。结果安检时，被告知“没有身份证”无法登机。于是只能眼睁睁看着航班飞走……</p>
<p>这个例子里，我是一个普通用户；“不可抗力”就是好心的“开发组改版决策”，而“没带身份证”，则是“用户习惯”（因为坐火车根本不需要身份证）</p>
<p>当然，不能因为“用户习惯”而放弃对更好的“用户体验”的追求。但是，很多时候，我们必须酌情考虑，在具体操作上，要<strong>循序渐进</strong>并要给用户足够的尊重。和菜头炮轰“垃圾用户”和校内团队对用户抱怨不予理会，我觉得都有些欠妥。然而，豆瓣官方的“我们错了”，几个字，让我对阿北和豆瓣，不由得又添了一丝好感。</p>
<div style="border-top:1px dotted #ddd;width:100%;margin:5px 0"></div>
<p>
<strong>
<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/1122#awcomment"><strong>31</strong>条评论</a>,
<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/1122#awcomment">立即发言</a>
</strong>
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本文关键词: <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/ue" rel="tag">UE</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%b9%a0%e6%83%af" rel="tag">用户习惯</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c" rel="tag">用户体验</a><br/></p>
<p>©<a href="http://www.awflasher.com/blog" title="aw's blog 姿态永恒">aw's blog 姿态永恒</a> 1984-2007  | <a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/1122">链接地址</a> - http://www.awflasher.com/blog/archives/1122
</p>
<p><a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://weibo.com/awguo">@awguo （新浪微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://t.qq.com/awguo">@awguo （腾讯微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="https://twitter.com/awguo">Twitter: @awguo</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>辩护者与幸存者以及用户习惯</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/642</link>
		<comments>http://www.awflasher.com/blog/archives/642#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Aug 2006 17:57:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[活着上路]]></category>
		<category><![CDATA[UE]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[用户习惯]]></category>
		<category><![CDATA[跳舞的熊]]></category>

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		<description><![CDATA[题记：看了sso长篇的留言，我很高兴。虽然sso是“IE阵营”，但我感觉师兄他的留言是真挚的。我喜欢并尊重反对的声音，但我疲于谩骂。 原文:http://www.awflasher.com/blog/archives/642 &#8211; 转载请保留 确实每一个人都有每一个人的观点，而且我也赞成大家在自己熟知(这说明你是真诚的)的领域坚持自己的观点。例如我一直不愿意使用AS2，我认为那样会使得程序效率、开发效率低下，但如果是大型项目，我还用AS1单打独斗明显就不能发挥团队优势了；又例如让一个动画设计人员去接触ActionScript，让他们的MovieClip和timeline布局非常的符合逻辑，那对他们而言是一件很痛苦的事情（直接导致设计上的问题）。 这里又回想到昨天被一个“高级网页设计师”谩骂，我仍然坚持认为一个优秀的页面设计师应该知道自己在做什么。你并不是在为XXX画廊展览而设计页面，而是为一个网站（准确地说是企业）在设计页面。你的作品至少在短期内要受到代码的制约（以后搜索引擎如果能读懂图片，那我就不说什么了，但是到那个时候我觉得设计网页也不是什么div、css之流了）。当然，如果你要放弃SEO、放弃各种效率因素，你可以学韩国人。我曾有幸见过韩国的Miniava的CEO与CTO。他们的团队有非常优秀的设计师，他们的矢量图和位图制作的非常精美（可见其敬业精神），他们就是完全不考虑DIV+CSS的设计思路，不在乎SEO的，他们用真正强大的UI和UE吸引用户。如果你真的只是对设计感兴趣，而不是对企业级（考虑SEO）的网页设计感兴趣，我建议你倒不如用全Flash站点，任何布局你都可以实现。令我感动的是，也有很多敬业的设计师甚至在考虑采用XHTML兼顾Flash站点的SEO。 不过我也有自己的看法。记得《交互设计之路》中提到过“跳舞的熊”这个故事。当然不是每一个人都看过这个故事，因此我觉得有必要再此简述一下这个故事。 引用自 人们看见跳舞的熊都非常激动，因为一只熊居然可以跳舞，然而跳得怎么样，没有人在意。 Firefox和IE就是这两头跳舞的熊。人们往往仅仅关注与它们是否能跳舞（例如能否正常浏览网站），而不关注他们的舞到底跳得如何（浏览网站时对DOM等元素的渲染效率、js执行效率等等）。明显FF拥有比IE更好的执行效率，长期以来被大众所责怪的内存问题也在一步一步得到好转，尤其是FF下的开放性与安全性，让你可以真正做到贯彻享受B/S架构的应用。但是页面浏览者却习惯了IE的迟钝与包容，他们认为FF打不开页面是FF的错而不是IE不符合标准；更可怕的是，设计师却习惯了写大量不符合标准的代码，他们依赖于IE的私有属性的宠爱，他们认为标准是冗余的、荒谬的。 DIV+CSS和Table构架的网页也是两只跳舞的熊，同理，人们关心他们是否能展现自己的设计，却对浏览器的兼容性解析（标准）以及搜索引擎的解析效果不闻不问。导致很多设计优秀的网站却没有好的SEO效果。我们往往通过搜索不可能进入那些设计花哨、华丽的“个人化”企业网站。然而设计师们习惯了Fireworks下自动生成的表格，习惯了把切割页面的任务交给已经在服务器端不堪重负的程序员们；这些可怜的程序员们也习惯了反复地、疲劳地去层层嵌套的table、tr、td中去寻找那个很不起眼的“用户头像”、“经验数值”或者“等级图标”。 Gmail与126邮箱也是两只跳舞的熊，但是人们只关心邮件是否送到，却不关注邮件的即时保存性、不关注邮件之间的相关性。用户已经习惯了在网吧停电了要把几百字的邮件重新敲出来，他们认为这是自己的“报应”或者“倒霉的运气”。 确实，用户习惯是可怕的，我自己深有体会！例如Gtalkr的回车发送消息以及没有“发送”按钮，这就使得我刚开始从QQ转到GT的时候着实郁闷了一把，但是久而久之我发现这样会有更好的发送效果和更高的沟通效率。 我们都被习惯约束着，我们都那么懒惰和无力。但如果你有一丝多余的精力，不妨挑战一些习惯，尝试新的事物，也许，你会有意外的收获！ 10条评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: UE, UI, 用户习惯, 跳舞的熊 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2006 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/642 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） &#124; Twitter: @awguo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>题记：看了sso长篇的留言，我很高兴。虽然sso是“IE阵营”，但我感觉师兄他的留言是真挚的。<b>我喜欢并尊重反对的声音</b>，但我疲于谩骂。<br />
原文:<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/642">http://www.awflasher.com/blog/archives/642</a> &#8211; 转载请保留</p>
<p>确实每一个人都有每一个人的观点，而且我也赞成大家在自己熟知(这说明你是真诚的)的领域<b>坚持</b>自己的观点。例如我一直不愿意使用AS2，我认为那样会使得程序效率、开发效率低下，但如果是大型项目，我还用AS1单打独斗明显就不能发挥团队优势了；又例如让一个动画设计人员去接触ActionScript，让他们的<a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/MovieClip" title="MovieClip">MovieClip</a>和timeline布局非常的符合逻辑，那对他们而言是一件很痛苦的事情（直接导致设计上的问题）。</p>
<p>这里又回想到昨天被一个“高级网页设计师”谩骂，我仍然坚持认为一个优秀的页面设计师应该知道自己在做什么。你并不是在为XXX画廊展览而设计页面，而是为一个网站（准确地说是企业）在设计页面。你的作品至少在短期内要受到代码的制约（以后搜索引擎如果能读懂图片，那我就不说什么了，但是到那个时候我觉得设计网页也不是什么<a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/div" title="div">div</a>、<a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/css" title="css">css</a>之流了）。当然，如果你要放弃<a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/seo" title="SEO">SEO</a>、放弃各种效率因素，你可以学韩国人。我曾有幸见过韩国的Miniava的CEO与CTO。他们的团队有非常优秀的设计师，他们的矢量图和位图制作<span id="more-642"></span>的非常精美（可见其敬业精神），他们就是完全不考虑DIV+CSS的设计思路，不在乎SEO的，他们用真正强大的UI和UE吸引用户。如果你真的只是对设计感兴趣，而不是对企业级（考虑SEO）的网页设计感兴趣，我建议你倒不如用<b>全Flash站点</b>，任何布局你都可以实现。令我感动的是，也有很多敬业的设计师甚至在考虑采用XHTML兼顾Flash站点的SEO。</p>
<p>不过我也有自己的看法。记得《交互设计之路》中提到过“跳舞的熊”这个故事。当然不是每一个人都看过这个故事，因此我觉得有必要再此简述一下这个故事。
<div class="quote">
<div class="quote-title">引用自 <u></u></div>
<div class="quote-content">人们看见跳舞的熊都非常激动，因为一只熊居然可以跳舞，然而跳得怎么样，没有人在意。</div>
</div>
<p><a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/Firefox" title="Firefox">Firefox</a>和IE就是这两头跳舞的熊。人们往往仅仅关注与它们是否能跳舞（例如能否正常浏览网站），而不关注他们的舞到底跳得如何（浏览网站时对DOM等元素的<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/634" title="渲染效率">渲染效率</a>、js执行效率等等）。明显FF拥有比IE更好的执行效率，长期以来被大众所责怪的内存问题也在一步一步得到好转，尤其是FF下的开放性与安全性，让你可以真正做到贯彻享受B/S架构的应用。<b>但是页面浏览者却习惯了IE的迟钝与包容，他们认为FF打不开页面是FF的错而不是IE不符合标准；更可怕的是，设计师却习惯了写大量不符合标准的代码，他们依赖于IE的私有属性的宠爱，他们认为标准是冗余的、荒谬的。</b></p>
<p>DIV+CSS和Table构架的网页也是两只跳舞的熊，同理，人们关心他们是否能展现自己的设计，却对浏览器的兼容性解析（标准）以及搜索引擎的解析效果不闻不问。导致很多设计优秀的网站却没有好的SEO效果。我们往往通过搜索不可能进入那些设计花哨、华丽的“个人化”企业网站。<b>然而设计师们习惯了Fireworks下自动生成的表格，习惯了把<span style="color:red">切割页面</span>的任务交给已经在服务器端不堪重负的程序员们；这些可怜的程序员们也习惯了反复地、疲劳地去层层嵌套的table、tr、td中去寻找那个很不起眼的“用户头像”、“经验数值”或者“等级图标”</b>。</p>
<p>Gmail与126邮箱也是两只跳舞的熊，但是人们只关心邮件是否送到，却不关注邮件的即时保存性、不关注邮件之间的相关性。<b>用户已经习惯了在网吧停电了要把几百字的邮件重新敲出来，他们认为这是自己的“报应”或者“倒霉的运气”</b>。</p>
<p>确实，用户习惯是可怕的，我自己深有体会！例如Gtalkr的回车发送消息以及没有“发送”按钮，这就使得我刚开始从QQ转到GT的时候着实郁闷了一把，但是久而久之我发现这样会有更好的发送效果和更高的沟通效率。</p>
<p>我们都被习惯约束着，我们都那么懒惰和无力。但如果你有一丝多余的精力，不妨挑战一些习惯，尝试新的事物，也许，你会有意外的收获！</p>
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