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	<title>aw's blog 姿态永恒 &#187; 关于AS3的文章</title>
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		<title>北京地区提供宝贵AS3实习机会</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1812</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 11:27:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
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		<category><![CDATA[AS3]]></category>

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		<description><![CDATA[地点：北京 条件：国际顶级的ActionScript3开发团队，提高技术的最佳选择，本人人格担保； 建议北京地区在校生对AS3感兴趣的来尝试一下。 联系我的GMail就可以了。 补充：我的目的是组建一个强大的、和谐的、共同成长和生活的优秀团队，因此希望您有足够的诚心和信任，同时也要做好吃苦和被虐的准备：） 暂无评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: AS3 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2009 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/1812 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） &#124; Twitter: @awguo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ol>
<li>地点：北京 </li>
<li>条件：国际顶级的ActionScript3开发团队，提高技术的最佳选择，本人人格担保； </li>
<li>建议北京地区在校生对AS3感兴趣的来尝试一下。 </li>
<li>联系我的GMail就可以了。 </li>
<li>补充：我的目的是组建一个强大的、和谐的、共同成长和生活的优秀团队，因此希望您有足够的诚心和信任，同时也要做好吃苦和被虐的准备：）</li>
</ol>
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<p>©<a href="http://www.awflasher.com/blog" title="aw's blog 姿态永恒">aw's blog 姿态永恒</a> 1984-2009  | <a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/1812">链接地址</a> - http://www.awflasher.com/blog/archives/1812
</p>
<p><a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://weibo.com/awguo">@awguo （新浪微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://t.qq.com/awguo">@awguo （腾讯微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="https://twitter.com/awguo">Twitter: @awguo</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>诚发英雄帖 &#8211; 北京地区AS3项目寻AS3高手做合伙人</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1794</link>
		<comments>http://www.awflasher.com/blog/archives/1794#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 02:47:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[博客世界]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[创业]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.awflasher.com/blog/archives/1794</guid>
		<description><![CDATA[之前已经发过一贴，目前项目已经略有盈利，为了继续扩大项目规模，我们准备在注册公司之际再寻一名AS3高手做合伙人，有意向有兴趣可联系 awflasher AT gmail.com - 机会不错，欢迎自荐、推荐。 简述一下要求： 必须在北京； 有代码规范和团队作战精神，并且有大型、多人项目的开发经验；； 有较好的数据结构功底（如寻路算法）； 对用户反馈、用户体验感兴趣、肯下功夫； 可手写物理引擎、UI控件框架（这一条非常重要） 注意，本消息八月一日之后失效，机不可失，失不再来。 33条评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: AS3, 创业 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2009 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/1794 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） &#124; Twitter: @awguo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>之前已经发过一贴，目前项目已经略有盈利，为了继续扩大项目规模，我们准备在注册公司之际再寻一名AS3高手做合伙人，有意向有兴趣可联系 awflasher AT gmail.com -<strong><span style="text-decoration: underline;"> 机会不错，欢迎自荐、推荐</span></strong>。</p>
<p>简述一下要求：</p>
<ol>
<li>必须在北京；</li>
<li>有代码规范和团队作战精神，并且有大型、多人项目的开发经验；；</li>
<li>有较好的数据结构功底（如寻路算法）；</li>
<li>对用户反馈、用户体验感兴趣、肯下功夫；</li>
<li><strong>可手写物理引擎、UI控件框架（这一条非常重要）</strong></li>
</ol>
<p>注意，本消息八月一日之后失效，机不可失，失不再来。</p>
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<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/1794#awcomment"><strong>33</strong>条评论</a>,
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本文关键词: <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/as3" rel="tag">AS3</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/%e5%88%9b%e4%b8%9a" rel="tag">创业</a><br/></p>
<p>©<a href="http://www.awflasher.com/blog" title="aw's blog 姿态永恒">aw's blog 姿态永恒</a> 1984-2009  | <a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/1794">链接地址</a> - http://www.awflasher.com/blog/archives/1794
</p>
<p><a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://weibo.com/awguo">@awguo （新浪微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://t.qq.com/awguo">@awguo （腾讯微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="https://twitter.com/awguo">Twitter: @awguo</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>全面放弃ActionScript2吧</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1202</link>
		<comments>http://www.awflasher.com/blog/archives/1202#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 09:55:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[web开发]]></category>
		<category><![CDATA[Actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[AS2]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>

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		<description><![CDATA[ActionScript1/2（ActionScript2只不过是ActionScript1的&#8220;编译时&#8221;增强版），自1998年至今，已经存在整整十年了。AS2由于初次将OOP（面向对象）的理念引入Flash开发而&#8220;一炮走红&#8221;。我还记得在2004年的时候大量关于OOP、AS2的讨论涌现出来，也有许多热心人出了不少好书来解释，比如Luar的《AS2与RIA开发》。然而留给人们更多的是无止境的疑问&#8230;&#8230; 随着RIA产品需求的日益复杂化，AS2的弱点在实际应用中一再爆发：丧失了AS1高效灵活的特性不说，事件处理机制完全是一塌糊涂。要不是Macromedia给出的mx.utils.Delegate和mx.events.EventDispather两个类，估计所有的OOP开发者都要吐血而亡。 今天我就被AS2的事件机制给折磨了整整1个小时：有某类VideoItemList引用若干个来自XML数据支撑的VideoItem类，在VideoItem中有按钮响应事件需要调用外部的JavaScript函数，并传递本类（VideoItem）的唯一标识符。本来可以在VideoItem类中直接完成，但为了将接口&#8220;完美地&#8221;提供给另一名开发工程师，我不得不将VideoItem类中的onRelease方法代理（Delegate）+广播（Dispatch）出来到VideoItemList中，再作事件广播（Dispatch）。 这下好了，在VideoItemList中addEventListener去&#8220;监听&#8221;这个事件响应再对外广播。可是，监听到的函数体中的this并不指向VideoItemList类。 我知道肯定有方案可以解决，但我放弃了。我不想把有限而宝贵的时间浪费在这样一个愚昧的ActionScript事件架构上去做无聊的hacking。直接在VideoItem里面进行ExternalInterface去和JavaScript通信，以后再也不做ActionScript2的项目了。 大家一起拥抱ActionScript3吧！ 附：给一些抛弃ActionScript2的铁证吧： 以下是我Blog统计到的FlashPlayer9的安装情况，只有不到2%的人使用FlashPlayer8： 即便在教育网这种&#8220;角落&#8221;（为了某些人某些扯淡的理由，教育网一直不能访问国外网站）8.0也只有3%了： （数据取样来自华中科技大学BBS白云黄鹤站） 27条评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: Actionscript, AS2, AS3 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2008 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/1202 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） &#124; Twitter: @awguo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ActionScript1/2（ActionScript2只不过是ActionScript1的&#8220;编译时&#8221;增强版），自1998年至今，已经存在整整十年了。AS2由于初次将OOP（面向对象）的理念引入Flash开发而&#8220;一炮走红&#8221;。我还记得在2004年的时候大量关于OOP、AS2的讨论涌现出来，也有许多热心人出了不少好书来解释，比如Luar的《AS2与RIA开发》。然而留给人们更多的是无止境的疑问&#8230;&#8230;</p>
<p>随着RIA产品需求的日益复杂化，AS2的弱点在实际应用中一再爆发：丧失了AS1高效灵活的特性不说，事件处理机制完全是一塌糊涂。要不是Macromedia给出的mx.utils.Delegate和mx.events.EventDispather两个类，估计所有的OOP开发者都要吐血而亡。</p>
<p>今天我就被AS2的事件机制给折磨了整整1个小时：有某类VideoItemList引用若干个来自XML数据支撑的VideoItem类，在VideoItem中有按钮响应事件需要调用外部的JavaScript函数，并传递本类（VideoItem）的唯一标识符。本来可以在VideoItem类中直接完成，但为了将接口&#8220;完美地&#8221;提供给另一名开发工程师，我不得不将VideoItem类中的onRelease方法代理（Delegate）+广播（Dispatch）出来到VideoItemList中，再作事件广播（Dispatch）。</p>
<p>这下好了，在VideoItemList中addEventListener去&#8220;监听&#8221;这个事件响应再对外广播。可是，监听到的函数体中的this并不指向VideoItemList类。</p>
<p>我知道肯定有方案可以解决，但我放弃了。我不想把有限而宝贵的时间浪费在这样一个愚昧的ActionScript事件架构上去做无聊的hacking。直接在VideoItem里面进行ExternalInterface去和JavaScript通信，以后再也不做ActionScript2的项目了。</p>
<p>大家一起拥抱<a title="ActionScript3 Lover" href="http://as3blog.com">ActionScript3</a>吧！</p>
<p>附：给一些抛弃ActionScript2的铁证吧：</p>
<p>以下是我Blog统计到的FlashPlayer9的安装情况，只有不到2%的人使用FlashPlayer8：</p>
<p><img src="http://pic.yupoo.com/awflasher/5305852f41c2/wbb1rvyr.jpg" /></p>
<p>即便在教育网这种&#8220;角落&#8221;（为了某些人某些扯淡的理由，教育网一直不能访问国外网站）8.0也只有3%了：</p>
<p>（数据取样来自<a href="http://www.byhh.net">华中科技大学BBS白云黄鹤站</a>）</p>
<p><img src="http://pic.yupoo.com/awflasher/4406352f4662/z55kz88y.jpg" /></p>
<div style="border-top:1px dotted #ddd;width:100%;margin:5px 0"></div>
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<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/1202#awcomment"><strong>27</strong>条评论</a>,
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本文关键词: <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/actionscript" rel="tag">Actionscript</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/as2" rel="tag">AS2</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/as3" rel="tag">AS3</a><br/></p>
<p>©<a href="http://www.awflasher.com/blog" title="aw's blog 姿态永恒">aw's blog 姿态永恒</a> 1984-2008  | <a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/1202">链接地址</a> - http://www.awflasher.com/blog/archives/1202
</p>
<p><a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://weibo.com/awguo">@awguo （新浪微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://t.qq.com/awguo">@awguo （腾讯微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="https://twitter.com/awguo">Twitter: @awguo</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>收到了Kingda的《Flash ActionScript3 殿堂之路》</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/1068</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 05:31:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[web开发]]></category>
		<category><![CDATA[博客世界]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>

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		<description><![CDATA[今天上午，基地这边连送了三个包裹。好事多磨，最后一个才是我久等的《FlashAS3殿堂之路》。非常感谢Kingda的书，对于已经两个月没怎么碰ActionScript的我来说，会起到不少帮助呢！ 这本书是国内第一本“面向原因”（Why-Oriented）的书，我觉得看完目录之后，比几年前专程到深圳买的Luar的《RIA与AS2开发》一点也不逊色。而我最感兴趣的是“第4部分 ActionScript3主要的FlashPlayerAPI”和“第5部分 ActionScript3视觉编程”，这两部分从本质上揭示了AS3与AS1、2最大的区别（例如新的事件机制、新的网络通信机制，全新的渲染引擎和展现架构），对于想投身ActionScript3开发的传统Flash编程人员来说，可以说是不可多得的资源。 Kingda的ActionScript3.cn开张了，我也得努力更新我的AS3Blog了。 八卦一下：本来要放一张Kingda送给我的签名照，但最后发现这张签名照里蕴藏了许多“不能说的秘密”，于是作罢。 补上购买方式，感谢Danger整理： 可以通过下面的地址购买: China-pub &#124; 当当 &#124; 华储 7条评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: AS3 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2007 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/1068 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） &#124; Twitter: @awguo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://photo11.yupoo.com/20070927/131056_2058234635_m.jpg" /> <img src="http://photo5.yupoo.com/20070927/131052_2057995193_m.jpg" /></p>
<p>今天上午，基地这边连送了三个包裹。好事多磨，最后一个才是我久等的《<a href="http://www.kingda.org/archives/kingda/2007/09/flash_actionscript_3_4.html" target="_blank">FlashAS3殿堂之路</a>》。非常感谢<a href="http://www.kingda.org" target="_blank">Kingda</a>的书，对于已经两个月没怎么碰ActionScript的我来说，会起到不少帮助呢！</p>
<p>这本书是国内第一本“面向原因”（Why-Oriented）的书，我觉得看完目录之后，比几年前专程到深圳买的Luar的《RIA与AS2开发》一点也不逊色。而我最感兴趣的是“第4部分 ActionScript3主要的FlashPlayerAPI”和“第5部分 ActionScript3视觉编程”，这两部分从本质上揭示了AS3与AS1、2最大的区别（例如新的事件机制、新的网络通信机制，全新的渲染引擎和展现架构），对于想投身ActionScript3开发的传统Flash编程人员来说，可以说是不可多得的资源。</p>
<p>Kingda的<a href="http://ActionScript3.cn" target="_blank">ActionScript3.cn</a>开张了，我也得努力更新我的<a href="http://as3blog.com" target="_blank">AS3Blog</a>了。</p>
<p>八卦一下：本来要放一张Kingda送给我的签名照，但最后发现这张签名照里蕴藏了许多“不能说的秘密”，于是作罢。</p>
<p>补上购买方式，感谢<a href="http://www.dengjie.com/weblog/comments.asp?post_id=1284" target="_blank">Danger整理</a>：</p>
<p>可以通过下面的地址购买:<br />
<a href="http://www.china-pub.com/computers/common/info.asp?id=36122" target="_blank">China-pub</a> | <a href="http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=20033502" target="_blank">当当</a> | <a href="http://www.huachu.com.cn/itbook/itbookinfo.asp?lbbh=10065809" target="_blank">华储</a></p>
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<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/1068#awcomment"><strong>7</strong>条评论</a>,
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<p>©<a href="http://www.awflasher.com/blog" title="aw's blog 姿态永恒">aw's blog 姿态永恒</a> 1984-2007  | <a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/1068">链接地址</a> - http://www.awflasher.com/blog/archives/1068
</p>
<p><a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://weibo.com/awguo">@awguo （新浪微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://t.qq.com/awguo">@awguo （腾讯微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="https://twitter.com/awguo">Twitter: @awguo</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>搜狐播客视频上线了 &#8211; build on AS3</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/983</link>
		<comments>http://www.awflasher.com/blog/archives/983#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 14:57:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[博客世界]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>

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		<description><![CDATA[http://v.blog.sohu.com，不错不错。 这次搜狐播客采用了ActionScript3技术作为前端视频播放器的开发语言，无疑是最大的量点！佩服搜狐的勇气，毕竟，作为一大门户网站，敢于使用新的、高端的，尤其是普及率还没有达到100%的技术，从某种意义上来讲，对FlashPlayer的市场是一次巨大的推动；对每一个Adobe开发者来说，都是一件好消息！ 中国互联网，多几个张朝阳总比多几个周鸿祎好。 19条评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: AS3 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2007 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/983 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） &#124; Twitter: @awguo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://v.blog.sohu.com">http://v.blog.sohu.com</a>，不错不错。</p>
<p>这次搜狐播客采用了<a title="ActionScript 3" href="http://as3blog.com" target="_blank">ActionScript3</a>技术作为前端视频播放器的开发语言，无疑是最大的量点！佩服搜狐的勇气，毕竟，作为一大门户网站，敢于使用新的、高端的，尤其是普及率还没有达到100%的技术，从某种意义上来讲，对FlashPlayer的市场是一次巨大的推动；对每一个<a title="Adobe" href="http://www.awflasher.com/blog/tag/adobe" target="_blank">Adobe</a>开发者来说，都是一件好消息！</p>
<p>中国互联网，多几个张朝阳总比多几个周鸿祎好。</p>
<div style="border-top:1px dotted #ddd;width:100%;margin:5px 0"></div>
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<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/983#awcomment"><strong>19</strong>条评论</a>,
<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/983#awcomment">立即发言</a>
</strong>
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本文关键词: <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/as3" rel="tag">AS3</a><br/></p>
<p>©<a href="http://www.awflasher.com/blog" title="aw's blog 姿态永恒">aw's blog 姿态永恒</a> 1984-2007  | <a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/983">链接地址</a> - http://www.awflasher.com/blog/archives/983
</p>
<p><a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://weibo.com/awguo">@awguo （新浪微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://t.qq.com/awguo">@awguo （腾讯微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="https://twitter.com/awguo">Twitter: @awguo</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.awflasher.com/blog/archives/983/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>准备开始“AS3日积月累”系列</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/875</link>
		<comments>http://www.awflasher.com/blog/archives/875#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2007 13:29:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[web开发]]></category>
		<category><![CDATA[博客世界]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.awflasher.com/blog/archives/875</guid>
		<description><![CDATA[我相信大多数人对技术的学习和积累都不是一蹴而就的，就比如我从Flash5时代学习动画制作开始，中间经历了相当长的积累才形成现在的设计思路和开发习惯。其实有很多设计方法或者解决方案都不是在电脑前开着FlashIDE或者SEPY想出来的，而是在茶余饭后，或者乘坐火车的时候偶尔想到的。养成每时每刻思考的习惯并进行日积月累的总结是有益无害的。 和众多Flash开发者一样，在面临AS3的改革时，都觉得有些不适应。AS3类似Java的语法和完全推翻AS1、AS2的架构让我们所以有的积累&#8221;损失惨重&#8221;。尤其对于习惯_root和AS1的开发者来说，更是一场噩梦。因为在AS2时代，虽然已经开始出现OOP的设计思路，但很多不符合规则的&#8221;捷径技巧&#8221;（用英文的&#8221;hacks&#8221;更贴切）都失效了。比如我们不能再方便地通过_root.some_mc.some_btn来找到舞台上的某一个元件了；我们也不能通过swapDepth快速改变MovieClip的深度了。看着庞杂的&#8221;AS2-AS3迁移手册&#8220;，不知从何入手。 我在kirupaForum看到senocular.com的&#8221;ActionScript 3 Tip of the Day&#8220;系列文章之后，深有感触。确实学习是一个长期的过程，而我希望能与所有人分享这个过程。因此决定在as3blog.com发表《AS3日积月累》系列，以为AS3的普及尽微薄之力。由于是blog形式，因此我将在每一篇文章中涵盖较&#8221;ActionScript 3 Tip of the Day&#8220;系列更多的信息量。 为了方便目前订阅用户，我自己的博客www.awflasher.com/blog将定期（大概每周一次吧）同步更新所有的文章摘要，如果您只对AS、Flash技术感兴趣，可以只订阅as3blog.com的RSS。 7条评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: AS3 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2007 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/875 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） &#124; Twitter: @awguo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我相信大多数人对技术的学习和积累都不是一蹴而就的，就比如我从Flash5时代学习动画制作开始，中间经历了相当长的积累才形成现在的设计思路和开发习惯。其实有很多设计方法或者解决方案都不是在电脑前开着FlashIDE或者SEPY想出来的，而是在茶余饭后，或者乘坐火车的时候偶尔想到的。养成每时每刻思考的习惯并进行日积月累的总结是有益无害的。</p>
<p>和众多Flash开发者一样，在面临AS3的改革时，都觉得有些不适应。AS3类似Java的语法和完全推翻AS1、AS2的架构让我们所以有的积累&#8221;损失惨重&#8221;。尤其对于习惯_root和AS1的开发者来说，更是一场噩梦。因为在AS2时代，虽然已经开始出现OOP的设计思路，但很多不符合规则的&#8221;捷径技巧&#8221;（用英文的&#8221;hacks&#8221;更贴切）都失效了。比如我们不能再方便地通过_root.some_mc.some_btn来找到舞台上的某一个元件了；我们也不能通过swapDepth快速改变MovieClip的深度了。看着庞杂的&#8221;<a href="http://livedocs.adobe.com/flex/2/langref/migration.html" target="_blank" title="AS2-AS3迁移手册">AS2-AS3迁移手册</a>&#8220;，不知从何入手。</p>
<p>我在<span class="navbar"><a accesskey="1" href="http://www.kirupa.com/forum/index.php">kirupaForum</a></span>看到<a href="http://www.senocular.com/" target="_blank" dir="ltr">senocular.com</a>的&#8221;<a href="http://www.kirupa.com/forum/showthread.php?t=223798" id="thread_title_223798" name="thread_title_223798">ActionScript 3 Tip of the Day</a>&#8220;系列文章之后，深有感触。确实学习是一个长期的过程，而我希望能与所有人分享这个过程。因此决定在<a href="http://as3blog.com/" target="_blank" title="ActionScript3 blog in Chinese">as3blog.com</a>发表《AS3日积月累》系列，以为AS3的普及尽微薄之力。由于是blog形式，因此我将在每一篇文章中涵盖较&#8221;<a href="http://www.kirupa.com/forum/showthread.php?t=223798" id="thread_title_223798" name="thread_title_223798">ActionScript 3 Tip of the Day</a>&#8220;系列更多的信息量。</p>
<p>为了方便目前订阅用户，我自己的博客<a href="http://www.awflasher.com/blog">www.awflasher.com/blog</a>将定期（大概每周一次吧）同步更新所有的文章摘要，如果您只对AS、Flash技术感兴趣，可以只订阅as3blog.com的<a href="http://feeds.feedburner.com/as3" target="_blank" title="ActionScript3 Blog in Chinese RSS">RSS</a>。</p>
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		<title>宝藏 @ as3blog.com</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2007 05:32:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[web开发]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>

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		<description><![CDATA[分享一下近日收藏的资源，很多都是必备的。尤其是AS2-AS3迁移的PDF，真是难得的宝贝。 Design in Flash CS3 and Developing in Flex2 Builder含对&#8221;Flex Component Kit for Flash CS3&#8243;的介绍以及资源下载链接 Flex2/AS3在Linux下的开发环境含在Linux下配置Flex开发环境的资源链接 AS2-AS3迁移必备利器及AS3的API（方便打印的PDF）包含了两份极其重要的PDF：AS3的具体API和AS2-AS3的全部API对照表。强烈建议打印出来贴在电脑边 Foundation Actionscript 3.0 Animation : Making Things MoveAS3的《Making Things Move》的所有源文件下载 as3blog.com 是我搭建的一个收集所有ActionScript3（包括未来的Apollo）的资源站。欢迎大家共同来完善。 5条评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: AS3 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2007 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/866 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） &#124; Twitter: @awguo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>分享一下近日收藏的资源，很多都是必备的。尤其是AS2-AS3迁移的PDF，真是难得的宝贝。</p>
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<li><a href="http://as3blog.com/as3/design-in-flash-cs3-and-developing-in-flex2-builder/" rel="bookmark" title="Permalink to Design in Flash CS3 and Developing in Flex2 Builder">Design in Flash CS3 and Developing in Flex2 Builder</a><br/>含对&#8221;Flex Component Kit for Flash CS3&#8243;的介绍以及资源下载链接</li>
<li><a href="http://as3blog.com/as3/flex-in-linux/" rel="bookmark" title="Permalink to Flex2/AS3在Linux下的开发环境">Flex2/AS3在Linux下的开发环境</a><br/>含在Linux下配置Flex开发环境的资源链接</li>
<li><a href="http://as3blog.com/as3/as2-as3%e8%bf%81%e7%a7%bb%e5%bf%85%e5%a4%87%e5%88%a9%e5%99%a8/" rel="bookmark" title="Permalink to AS2-AS3迁移必备利器">AS2-AS3迁移必备利器及AS3的API（方便打印的PDF）</a><br/>包含了两份极其重要的PDF：AS3的具体API和AS2-AS3的全部API对照表。强烈建议打印出来贴在电脑边</li>
<li><a href="http://as3blog.com/as3/foundation-actionscript-30-animation-making-things-move/" rel="bookmark" title="Permalink to Foundation Actionscript 3.0 Animation : Making Things Move">Foundation Actionscript 3.0 Animation : Making Things Move</a><br/>AS3的《Making Things Move》的所有源文件下载</li>
</ul>
<p><a href="http://as3blog.com" title="ActionScript3 Resources">as3blog.com</a> 是我搭建的一个收集所有ActionScript3（包括未来的Apollo）的资源站。欢迎大家共同来完善。</p>
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		<title>由《AS3 Cookbook》中的两个疏漏所想到的</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/846</link>
		<comments>http://www.awflasher.com/blog/archives/846#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2007 09:26:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[web开发]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript3]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.awflasher.com/blog/archives/846</guid>
		<description><![CDATA[由于Flash CS3的Document Class又可以从Sprite继承，因此此文描述的一些问题尚待考证。值得肯定的是text仍然继承自DisplayObject，但却不属于flash.display包，而是flash.text包！ 相信很多人肯定都拿到了早先放出的《ActionScript 3.0 Cookbook》 在手。其中第16章第4节 《Recipe 16.4. Reading Video Duration》讲到的例子在某些的Flash 9 Public Alpha 中是无法正常编译的。在一些老的Public Alpha 中也会有问题。主要就是两个方面 一、Document Class必须从MovieClip继承，而不能从Sprite 继承了。 二、TextField、TextFieldAutoSize类并不属于flash.display包，而属于flash.text包了。 其中，MovieClip-Sprite的问题只存在于某一些Flash9的PublicAlpha。具体我也说不上是哪些版本，在我这边，自己的Laptop上能跑Sprite下来的Document Class，而台式电脑上却必须从MC继承了。否则会提示一个错误信息：“ReferenceError: Error #1065: Variable addFrameScript is not defined.”。而TextField类两边都必须从flash.text中得到。 一方面，我们看的出来Adobe Flash Team还是很重视文本渲染能力的。另一方面，概念上把text相关的渲染机制与flash.display分离，是否意味着今后的渲染引擎要分开？是否意味着如现在Apollo中那样，会对TextField类提供一套类似WebKit一样的“轻量级”文本渲染引擎？毕竟官方解释的“flash.display.*负责一切显示在屏幕上的元素”在这种环境下优点自相矛盾。 很早就抱怨过Flash的文本渲染能力之差，在一切疑团揭开之前。只能寄希望于Apollo的HTML渲染引擎了，但让我担心的是，两套渲染引擎同时跑（WebKit-HTML和Flashplayer-flash.display.*）最终的性能到底能有多好…… 前几天听sohu的朋友老赵说AS3的包结构还会调整，真是晕了。 暂无评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: ActionScript3, AS3 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2007 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/846 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>由于Flash CS3的Document Class又可以从Sprite继承，因此此文描述的一些问题尚待考证。值得肯定的是text仍然继承自DisplayObject，但却不属于flash.display包，而是flash.text包！</strong></p>
<p>相信很多人肯定都拿到了早先放出的《ActionScript 3.0 Cookbook》 在手。其中第16章第4节 《Recipe 16.4. Reading Video Duration》讲到的例子在某些的Flash 9 Public Alpha 中是无法正常编译的。在一些老的Public Alpha 中也会有问题。主要就是两个方面</p>
<p>一、<strong>Document Class必须从MovieClip继承</strong>，而不能从Sprite 继承了。</p>
<p>二、TextField、TextFieldAutoSize类并不属于flash.display包，而属于flash.text包了。</p>
<p>其中，MovieClip-Sprite的问题只存在于某一些Flash9的PublicAlpha。具体我也说不上是哪些版本，在我这边，自己的Laptop上能跑Sprite下来的Document Class，而台式电脑上却必须从MC继承了。否则会提示一个错误信息：“ReferenceError: Error #1065: Variable addFrameScript is not defined.”。而TextField类两边都必须从flash.text中得到。</p>
<p>一方面，我们看的出来Adobe Flash Team还是很重视文本渲染能力的。另一方面，概念上把text相关的渲染机制与flash.display分离，是否意味着今后的渲染引擎要分开？是否意味着如现在Apollo中那样，会对TextField类提供一套类似WebKit一样的“轻量级”文本渲染引擎？毕竟官方解释的“flash.display.*负责一切显示在屏幕上的元素”在这种环境下优点自相矛盾。</p>
<p>很早就抱怨过Flash的文本渲染能力之差，在一切疑团揭开之前。只能寄希望于Apollo的HTML渲染引擎了，但让我担心的是，两套渲染引擎同时跑（WebKit-HTML和Flashplayer-flash.display.*）最终的性能到底能有多好……</p>
<p>前几天听sohu的朋友老赵说AS3的包结构还会调整，真是晕了。</p>
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<p>©<a href="http://www.awflasher.com/blog" title="aw's blog 姿态永恒">aw's blog 姿态永恒</a> 1984-2007  | <a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/846">链接地址</a> - http://www.awflasher.com/blog/archives/846
</p>
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		<title>The as3blog.com is online</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/833</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Mar 2007 13:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[web开发]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>

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		<description><![CDATA[I will add anything about ActionScript 3 @ as3blog.com. And I hope all the people who is interested in ActionScript3 join us. 4条评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: AS3 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2007 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/833 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） &#124; Twitter: @awguo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I will add anything about ActionScript 3 @ as3blog.com.</p>
<p>And I hope all the people who is interested in ActionScript3 join us.</p>
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<p>©<a href="http://www.awflasher.com/blog" title="aw's blog 姿态永恒">aw's blog 姿态永恒</a> 1984-2007  | <a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/833">链接地址</a> - http://www.awflasher.com/blog/archives/833
</p>
<p><a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://weibo.com/awguo">@awguo （新浪微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://t.qq.com/awguo">@awguo （腾讯微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="https://twitter.com/awguo">Twitter: @awguo</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ActionScript3的渲染归宿?</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/814</link>
		<comments>http://www.awflasher.com/blog/archives/814#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2007 06:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[web开发]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[渲染]]></category>

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		<description><![CDATA[偶然逛到Adobe的FlashPlayer工程师，Tinic Uro的Blog。看到第一篇文章 ，虽早在2月1日就已发表 ，但标题仍然让我颇感兴趣：《The limits of software rendering》，文中还公布了一个非常强大的AS3的3D项目 &#8211; Papervision3D。我迫不及待的看了demonstration(演示)。发现确实性能不错，非常流畅。这里不得不提醒Microsoft赶紧把WPF/E的渲染引擎升级一下，至少我在Firefox下运行&#8220;WPF/E&#8221; CTP (February 2007) &#8211; Page Turn这个所谓的翻页特效，其渲染性能连Flash7能提供的效果都不如。至于在Vista/IE7/8下面能跑多快，我不得而知。 和所有的Flasher一样，我一直非常关注FlashPlayer的渲染效率。记得从FlashPlayer8的位图缓存改进，到FlashPlayer9的粒子特效实现，每一次我都感觉到颇为兴奋，因为这意味着我可以让Flash实现更多有趣的、酷的效果。作为FlashPlayer的Engineer，Tinic无疑是这方面的专家，我想有必要为广大Flash开发者尤其是狂热开发者转述一下他的一些解释。 其实，Tinic Uro也一直在寻找发挥FlashPlayer渲染潜能的挑战。他们希望它（FlashPlayer）能实现目前所有的渲染效果，然而事实却是：目前不可能。 为什么？这源于软件本身（机器码层）在CPU下进行运算的极限限制。这种限制源自CPU中L1和L2缓存的极限。学过微机原理的人都知道（aw附：我们专业课学了，不过我学的很弱）。Tinic Uro提供了一些列测试数据和图表，你也可以采用相关的工具在自己的平台上进行测试，并获得结果数据。 为了“挑战极限”，Uro专门采用了一台AMD Athlon 64 X2 4800+的计算机作为测试机，并采用了AMD官方的CodeAnalyst来作为CPU分析仪。相对应的，如果� 采用Intel的CPU，那么可以用Intel的VTune来作CPU分析。 从分析仪的数据报告中，选出最耗时的三个循环单元进行分析，这三个循环单元一共消耗了40%的CPU运算时间。 第一个循环，是实现位图几何变形所用到的循环计算。它处理旋转和缩放，用了大概20-25%的时间。它的最大特征是内存存取非常不规律，无法好地利用L1与L2缓存；第二个循环，是实现简单的缓冲区拷贝，而且是经过了AMD Athlon 处理器优化指南优化之后的代码。它用了10-15%左右的时间；第三个循环，是处理模糊滤镜的，10-15%的时间。 这组数据表明，任何内存存取，尤其是位图几何变形这种不规律的内存存取非常消耗时间。没有GPU（显卡）的帮助，即使最先进的CPU也爱莫能助。 Uro又给出了两个提示： 在Tamarin中可以再消除一些瓶颈，不过仍然最消耗时间的就是内存存取 在这些瓶颈上，双核CPU似乎并没有显著的优势 后记：Uro的评论中，有人提议把Director放到FlashPlayer里面，因为，之前Macromedia的Director就支持DirectX。但是看看Director是多么失败吧！看看FlashPlayer现在是多么成功地流行着。不得不感叹，FlashPlayer在各种臭名昭著的ActiveX插件中出淤泥而不染，是一种多么伟大的成功。而且，也有人表示，采用DirectX技术必然会给跨平台造成麻烦。当然，还是听到很多关于呼吁Flash支持GPU渲染的声音。关于这些类似的问题，Uro似乎都没有回复，是否存在于硬件厂商合作上的商业壁垒，我也不得而知，只能拭目以待了。 5条评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: AS3, 渲染 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2007 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/814 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>偶然逛到Adobe的FlashPlayer工程师，<a href="http://www.kaourantin.net" title="Tinic's blog" target="_blank">Tinic Uro的Blog</a>。看到第一篇文章 ，虽早在2月1日就已发表 ，但标题仍然让我颇感兴趣：《The limits of software rendering》，文中还公布了一个非常强大的AS3的3D项目 &#8211; <a href="http://blog.papervision3d.org/">Papervision3D</a>。我迫不及待的看了<a href="http://www.mrdoob.com/lab/PV3D/acid_cubes.html">demonstration</a>(演示)。发现确实性能不错，非常流畅。这里不得不提醒Microsoft赶紧把<a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/WPF" title="WPF/E" target="_blank">WPF/E</a>的渲染引擎升级一下，至少我在Firefox下运行<a href="http://channel9.msdn.com/playground/wpfe/PageTurn/default.html">&#8220;WPF/E&#8221; CTP (February 2007) &#8211; Page Turn</a>这个所谓的翻页特效，其渲染性能连Flash7能提供的效果都不如。至于在Vista/IE7/8下面能跑多快，我不得而知。</p>
<p>和所有的Flasher一样，我一直非常关注<a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/flashplayer" title="FlashPlayer" target="_blank">FlashPlayer</a>的渲染效率。记得从<a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/flash8" title="Flash8" target="_blank">FlashPlayer8</a>的位图缓存改进，到<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/393" title="FlashPlayer9 AS3产生的粒子效果">FlashPlayer9的粒子特效</a>实现，每一次我都感觉到颇为兴奋，因为这意味着我可以让Flash实现更多有趣的、酷的效果。作为FlashPlayer的Engineer，Tinic无疑是这方面的专家，我想有必要为广大Flash开发者尤其是狂热开发者转述一下他的一些解释。<span id="more-814"></span></p>
<p>其实，Tinic Uro也一直在寻找发挥FlashPlayer渲染潜能的挑战。他们希望它（FlashPlayer）能实现目前所有的渲染效果，然而事实却是：目前不可能。</p>
<p>为什么？这源于软件本身（机器码层）在CPU下进行运算的极限限制。这种限制源自CPU中L1和L2缓存的极限。学过微机原理的人都知道（aw附：我们专业课学了，不过我学的很弱）。Tinic Uro提供了一些列测试数据和图表，你也可以采用相关的工具在自己的平台上进行测试，并获得结果数据。</p>
<p>为了“挑战极限”，Uro专门采用了一台AMD Athlon 64 X2 4800+的计算机作为测试机，并采用了AMD官方的<a href="http://developer.amd.com/cawin.jsp" title="AMD CPU Analyst" target="_blank">CodeAnalyst</a>来作为CPU分析仪。相对应的，如果� 采用Intel的CPU，那么可以用Intel的<a href="http://www.intel.com/cd/software/products/asmo-na/eng/vtune/239144.htm" title="Intel Vtune" target="_blank">VTune</a>来作CPU分析。</p>
<p>从分析仪的数据报告中，选出最耗时的三个循环单元进行分析，这三个循环单元一共消耗了40%的CPU运算时间。<br />
第一个循环，是实现位图几何变形所用到的循环计算。它处理旋转和缩放，用了大概20-25%的时间。它的最大特征是内存存取非常不规律，无法好地利用L1与L2缓存；第二个循环，是实现简单的缓冲区拷贝，而且是经过了AMD Athlon 处理器优化指南优化之后的代码。它用了10-15%左右的时间；第三个循环，是处理模糊滤镜的，10-15%的时间。</p>
<p>这组数据表明，任何内存存取，尤其是位图几何变形这种不规律的内存存取非常消耗时间。没有GPU（显卡）的帮助，即使最先进的CPU也爱莫能助。</p>
<p>Uro又给出了两个提示：</p>
<ul>
<li>在<a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/Tamarin" title="Adobe Mozilla Tarmarin" target="_blank"><strong>Tamarin</strong></a>中可以再消除一些瓶颈，不过仍然<strong>最消耗时间的就是内存存取</strong></li>
<li>在这些瓶颈上，双核CPU似乎并没有显著的优势</li>
</ul>
<p>后记：Uro的评论中，有人提议把Director放到FlashPlayer里面，因为，之前Macromedia的Director就支持DirectX。但是看看Director是多么失败吧！看看FlashPlayer现在是多么成功地流行着。不得不感叹，FlashPlayer在各种臭名昭著的ActiveX插件中出淤泥而不染，是一种多么伟大的成功。而且，也有人表示，采用DirectX技术必然会给跨平台造成麻烦。当然，还是听到很多关于呼吁Flash支持GPU渲染的声音。关于这些类似的问题，Uro似乎都没有回复，是否存在于硬件厂商合作上的商业壁垒，我也不得而知，只能拭目以待了。</p>
<div style="border-top:1px dotted #ddd;width:100%;margin:5px 0"></div>
<p>
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<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/814#awcomment"><strong>5</strong>条评论</a>,
<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/814#awcomment">立即发言</a>
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本文关键词: <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/as3" rel="tag">AS3</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/%e6%b8%b2%e6%9f%93" rel="tag">渲染</a><br/></p>
<p>©<a href="http://www.awflasher.com/blog" title="aw's blog 姿态永恒">aw's blog 姿态永恒</a> 1984-2007  | <a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/814">链接地址</a> - http://www.awflasher.com/blog/archives/814
</p>
<p><a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://weibo.com/awguo">@awguo （新浪微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://t.qq.com/awguo">@awguo （腾讯微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="https://twitter.com/awguo">Twitter: @awguo</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>超强的as物理引擎(Updated) &#8211; 瞠目结舌！</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/610</link>
		<comments>http://www.awflasher.com/blog/archives/610#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Sep 2006 19:37:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[web开发]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flashplayer9]]></category>
		<category><![CDATA[物理引擎]]></category>

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		<description><![CDATA[业内大牛andre-michelle提供了其最新研究的物理引擎。除此之外，Andre在音乐特效、例子特效、位图特效方面均有许多开源产品，去他的blog慢慢淘吧！ URL @ http://blog.andre-michelle.com/2006/announcing-new-physics-engine-in-as3 从iiley那里看到的一个超强的as物理引擎。(by http://studio.fileitup.com) 其实完过halflife的朋友都知道，物理引擎可以做到什么样的境界。但是试想，在没有调用显卡API，缺少OSAPI以及GPU支援的情况下；在一台普通的安装了FlashPlayer9的电脑网页中，能运行这样的效果，是何等的壮观！ 附：热心网友mmin留言说，该引擎有严重抄袭Flade引擎的嫌疑，这个，我也不能认定，只能拭目以待了…… 单击显示 attachments/200607/29_213226_driver1.swf 如果要播放，需要安装Flashplayer9；如果要开发，需要安装Flash9IDE or Flex2，详细内容如下： 相关热点: @Flash9国内镜像下载(awflasher.com提供) @获取FlashPlayer9&#124;SWFOCX @官方FAQ(英文不难，很简单的) @AS3 @Flash8.5(现即9)的一组粒子效果图 @Kingda整理的相关资料 &#8211; http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/04/flashplayer9flash_9.html 15条评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: AS3, Flashplayer9, 物理引擎 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2006 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/610 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） &#124; Twitter: @awguo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>业内大牛andre-michelle提供了其最新研究的物理引擎。除此之外，Andre在音乐特效、例子特效、位图特效方面均有许多开源产品，去他的blog慢慢淘吧！<br />
URL @ <a href="http://blog.andre-michelle.com/2006/announcing-new-physics-engine-in-as3" title="http://blog.andre-michelle.com/2006/announcing-new-physics-engine-in-as3" target="_blank">http://blog.andre-michelle.com/2006/announcing-new-physics-engine-in-as3</a></p>
<p>从iiley那里看到的一个超强的as物理引擎。(by <a href="http://studio.fileitup.com" title="http://studio.fileitup.com" target="_blank">http://studio.fileitup.com</a>)<br />
其实完过halflife的朋友都知道，物理引擎可以做到什么样的境界。但是试想，在没有调用显卡API，缺少OSAPI以及GPU支援的情况下；在一台普通的安装了FlashPlayer9的电脑网页中，能运行这样的效果，是何等的壮观！<br />
附：热心网友mmin留言说，该引擎有严重抄袭<a href="http://www.cove.org/flade/" title="http://www.cove.org/flade/" target="_blank">Flade</a>引擎的嫌疑，这个，我也不能认定，只能拭目以待了……</p>
<div class="ubb-obj-div">
<input id="bShowobjdcmm" type="hidden" value="-1" /><a onclick="ubbShowObj('swf','objdcmm','attachments/200607/29_213226_driver1.swf','400','300');">单击显示</a>
<div id="objdcmm"><a href="attachments/200607/29_213226_driver1.swf" target="_blank">attachments/200607/29_213226_driver1.swf</a></div>
</div>
<p>如果要播放，需要安装Flashplayer9；如果要开发，需要安装Flash9IDE or Flex2，详细内容如下：<br />
相关热点:<br />
@<a href="http://aw.awflasher.com/flash9" title="http://aw.awflasher.com/flash9" target="_blank"><b>Flash9国内镜像下载(awflasher.com提供)</b></a><br />
@<a href="http://aw.awflasher.com/flashplayer" title="http://aw.awflasher.com/flashplayer" target="_blank"><span style="color:#ff3300"><b>获取FlashPlayer9|SWFOCX</b></span></a><br />
@<a href="http://labs.macromedia.com/wiki/index.php/Flash_Player#FAQs" title="http://labs.macromedia.com/wiki/index.php/Flash_Player#FAQs" target="_blank">官方FAQ</a>(英文不难，很简单的)<br />
<span id="more-610"></span>@<a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/ActionScript3" title="AS3">AS3</a><br />
@<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/393" title="Flash8.5(现即9)的一组粒子效果图">Flash8.5(现即9)的一组粒子效果图</a><br />
@Kingda整理的相关资料 &#8211; <a href="http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/04/flashplayer9flash_9.html" title="http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/04/flashplayer9flash_9.html" target="_blank">http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/04/flashplayer9flash_9.html</a></p>
<div style="border-top:1px dotted #ddd;width:100%;margin:5px 0"></div>
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<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/610#awcomment"><strong>15</strong>条评论</a>,
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本文关键词: <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/as3" rel="tag">AS3</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/flashplayer9" rel="tag">Flashplayer9</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/%e7%89%a9%e7%90%86%e5%bc%95%e6%93%8e" rel="tag">物理引擎</a><br/></p>
<p>©<a href="http://www.awflasher.com/blog" title="aw's blog 姿态永恒">aw's blog 姿态永恒</a> 1984-2006  | <a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/610">链接地址</a> - http://www.awflasher.com/blog/archives/610
</p>
<p><a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://weibo.com/awguo">@awguo （新浪微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://t.qq.com/awguo">@awguo （腾讯微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="https://twitter.com/awguo">Twitter: @awguo</a></p>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>抱怨 &#8211; Flash8，鸡肋？！</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/647</link>
		<comments>http://www.awflasher.com/blog/archives/647#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Sep 2006 16:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[web开发]]></category>
		<category><![CDATA[AS2]]></category>
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		<category><![CDATA[Flash8]]></category>
		<category><![CDATA[鸡肋]]></category>

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		<description><![CDATA[也许是AS3、Flex2一系列新一代的Flash产品跟进的太快，让我对Flash8的印象又“坏”了一点。 今天发现了Flash8的新bug，通过MovieClipLoader过来的图片（jpg、gif等）不能执行_quality=&#34;best&#34;操作。 也就是说位图不能实现完美的旋转和缩放。为此Adobe的Flashplayer工程师Tinic Uro采用了一个Bitmap类的小trick应对这个bug(利用Bitmap重写MC)。而Martijn de Visser则将这个trick包装为了一个Firefox直接看源码)。而众所周知，在AS3种，BitmapClass都已经被咔嚓了。 这件小事足以让我对Flash8又失去一丝希望。真不知道现在Flash8/AS2和Flash9/AS3这种犹抱琵琶半遮面的状况要持续多久。总之我感觉Adobe的功课没有做足。 This little trick makes me feel a little more disappoint on Flash8. I think Adobe did not try its best. Flash8，鸡肋啊，鸡肋！ 5条评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: AS2, AS3, Flash8, 鸡肋 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2006 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/647 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） &#124; Twitter: @awguo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>也许是AS3、Flex2一系列新一代的Flash产品跟进的太快，让我对Flash8的印象又“坏”了一点。</p>
<p>今天发现了Flash8的新bug，通过MovieClipLoader过来的图片（jpg、gif等）不能执行_quality=&quot;best&quot;操作。 也就是说位图不能实现完美的旋转和缩放。为此Adobe的Flashplayer工程师Tinic Uro采用了一个Bitmap类的小trick应对这个bug(利用Bitmap重写MC)。而Martijn de Visser则将这个trick包装为了一个<a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/Firefox" title="Firefox">Firefox</a>直接看源码)。而众所周知，在AS3种，BitmapClass都已经被咔嚓了。</p>
<p>这件小事足以让我对Flash8又失去一丝希望。真不知道现在Flash8/AS2和Flash9/AS3这种犹抱琵琶半遮面的状况要持续多久。总之我感觉Adobe的功课没有做足。<br />
This little trick makes me feel a little more disappoint on Flash8. I think Adobe did not try its best.</p>
<p>Flash8，鸡肋啊，鸡肋！</p>
<div style="border-top:1px dotted #ddd;width:100%;margin:5px 0"></div>
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<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/647#awcomment"><strong>5</strong>条评论</a>,
<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/647#awcomment">立即发言</a>
</strong>
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本文关键词: <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/as2" rel="tag">AS2</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/as3" rel="tag">AS3</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/flash8" rel="tag">Flash8</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/%e9%b8%a1%e8%82%8b" rel="tag">鸡肋</a><br/></p>
<p>©<a href="http://www.awflasher.com/blog" title="aw's blog 姿态永恒">aw's blog 姿态永恒</a> 1984-2006  | <a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/647">链接地址</a> - http://www.awflasher.com/blog/archives/647
</p>
<p><a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://weibo.com/awguo">@awguo （新浪微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://t.qq.com/awguo">@awguo （腾讯微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="https://twitter.com/awguo">Twitter: @awguo</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Pro9 Published @ Adobe Labs</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/564</link>
		<comments>http://www.awflasher.com/blog/archives/564#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2006 09:38:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[web开发]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Avalon]]></category>
		<category><![CDATA[Flash9]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[AS3将是一场革命。不光是技术和产品本身，更是概念的革命。昨天的消息，Adobe将原计划于2007年发布的FlashPro9提前发布了预览版！ 可惜现在adobe.com速度非常慢，看来Adobe的fans确实不少，这也将是Adobe对抗Vista-Avalon的最大武器。 其实个人认为，Flash8中的文本抗锯齿已经可以和Avalon媲美了，但是仍然还有很多工作要做。很多！ 下载地址：http://labs.adobe.com [需要一个Adobe帐户,可以免费注册] aw提供的国内镜像Flash9下载地址：http://aw.awflasher.com 黄健翔版发布解说，我改编了一点小地方 引用自 黑羽 原文地址：http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/06/flash_9_alpha.html AS3, AS3, AS3 preview inside! Flash 9 alpha 面世！！不要给不愿意安装Flashplayer的人任何的机会，伟大的Flash9, 它继承了Macromedia精神的光荣传统，ActionScript 3.0、Flex2、Flash9IDE在这一刻灵魂附体！Flash 9 ActionScript 3 preview Version 从今天起， 不会只有一个Flash Professional 8在战斗，不会只有AS2.0，他，他不是一个人！~~~(声嘶力竭中&#8230;.) 伟大的AS3.0, 伟大的Flash 9 alpha今天生日快乐！Flash万岁！ AS3.0 属于Flash 9, AS3.0属于Flex2, AS3.0属于所有热爱Flash精神的人！让Microsoft WPF/E滚蛋吧!微软一定会后悔的 ，没有收购Macromedia，太保守了，它失去了自己的勇气！面对Macromedia永求创新的传统，没有拿出猛冲猛打的作风，他终于自食其果。他们该回家了，他们不用再在操作系统绑定上偷偷摸摸，还是老老实实的锁定好自己的操作系统领域吧，再见![/quote]关于Avalon &#8211; 破译微软Win Vista表示层Avalon之谜 Flash9文件格式已经开始讨论了,连接: http://osflash.org/flash9 暂无评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: Adobe, AS3, Avalon, Flash9 ©aw's [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>AS3将是一场革命。不光是技术和产品本身，更是概念的革命。昨天的消息，Adobe将原计划于2007年发布的FlashPro9提前发布了预览版！<br />
可惜现在adobe.com速度非常慢，看来Adobe的fans确实不少，这也将是Adobe对抗Vista-Avalon的最大武器。<br />
其实个人认为，Flash8中的文本抗锯齿已经可以和Avalon媲美了，但是仍然还有很多工作要做。很多！</p>
<p>下载地址：<a href="http://labs.adobe.com" title="http://labs.adobe.com" target="_blank">http://labs.adobe.com</a> [需要一个Adobe帐户,可以免费注册]<br />
<a href="http://www.awflasher.com" title="http://www.awflasher.com" target="_blank">aw</a>提供的国内镜像Flash9下载地址：<a href="http://aw.awflasher.com" title="http://aw.awflasher.com" target="_blank">http://aw.awflasher.com</a></p>
<p>黄健翔版发布解说，我改编了一点小地方
<div class="quote">
<div class="quote-title">引用自 <u>黑羽</u></div>
<div class="quote-content">原文地址：<a href="http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/06/flash_9_alpha.html" title="http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/06/flash_9_alpha.html" target="_blank">http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/06/flash_9_alpha.html</a><br />
AS3, AS3, AS3 preview inside! Flash 9 alpha 面世！！不要给不愿意安装Flashplayer的人任何的机会，伟大的Flash9, 它继承了Macromedia精神的光荣传统，ActionScript 3.0、Flex2、Flash9IDE在这一刻灵魂附体！Flash 9 ActionScript 3 preview Version 从今天起， 不会只有一个Flash Professional 8在战斗，不会只有AS2.0，他，他不是一个人！~~~(声嘶力竭中&#8230;.)<br />
伟大的AS3.0, 伟大的Flash 9 alpha今天生日快乐！Flash万岁！<br />
AS3.0 属于Flash 9, AS3.0属于Flex2, AS3.0属于所有热爱Flash精神的人！让Microsoft WPF/E滚蛋吧!微软一定会后悔的</div>
</div>
<p><span id="more-564"></span>，没有收购Macromedia，太保守了，它失去了自己的勇气！面对Macromedia永求创新的传统，没有拿出猛冲猛打的作风，他终于自食其果。他们该回家了，他们不用再在操作系统绑定上偷偷摸摸，还是老老实实的锁定好自己的操作系统领域吧，再见![/quote]关于Avalon &#8211; <a href="http://soft.yesky.com/os/windowsvista/76/2288076.shtml" title="http://soft.yesky.com/os/windowsvista/76/2288076.shtml" target="_blank">破译微软Win Vista表示层Avalon之谜</a></p>
<p>Flash9文件格式已经开始讨论了,连接:<br />
<a href="http://osflash.org/flash9" title="http://osflash.org/flash9" target="_blank">http://osflash.org/flash9</a></p>
<div style="border-top:1px dotted #ddd;width:100%;margin:5px 0"></div>
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<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/564#awcomment">暂无评论</a>,
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本文关键词: <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/adobe" rel="tag">Adobe</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/as3" rel="tag">AS3</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/avalon" rel="tag">Avalon</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/flash9" rel="tag">Flash9</a><br/></p>
<p>©<a href="http://www.awflasher.com/blog" title="aw's blog 姿态永恒">aw's blog 姿态永恒</a> 1984-2006  | <a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/564">链接地址</a> - http://www.awflasher.com/blog/archives/564
</p>
<p><a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://weibo.com/awguo">@awguo （新浪微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://t.qq.com/awguo">@awguo （腾讯微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="https://twitter.com/awguo">Twitter: @awguo</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.awflasher.com/blog/archives/564/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flash9下载(大中华地区镜像~免费下载~)</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/496</link>
		<comments>http://www.awflasher.com/blog/archives/496#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Apr 2006 20:58:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[web开发]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash9]]></category>
		<category><![CDATA[Flashplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Flashplayer8.5]]></category>
		<category><![CDATA[Flashplayer9]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[这里提供Flash9和Flashplayer9下载，注意，不仅仅是player！ 最近很忙（当然，博客聚会肯定要搞） 但是，有一件事情不得不为之振奋！那就是关于FlashPlayer9的消息。其实早些时候dengjie.com和kingda.org都有报道。 虽然FlashPlayer的产品经理Huang(华裔？)指出“Nothing else has changed, just the version number”……但仍然，大家都知道the version number意味着什么。 Flash从小到大的发展速度是非常惊人的，尤其是MX时代的到来，几乎每一次革新都让人振奋。Adobe(Macromedia) Flash 体现出的，不仅仅是一种技术能力的增进，更是一种精神，一种追求完美的、追求创新的精神。这是Flash能够成为Adobe收购Macromedia事件中几乎全部筹码的最好佐证。 并非我是一个Flash Designer或者Developer我就拥护、“吹捧”Flash，而是我确实从中受益。毕竟，目前为止Flash给我创造的利益并不是我的全部受益，所以我认为我的一些观点是有足够客观性依据的。 Flash9标志着一个新的时代、新的精神的到来。 相关热点: @国内镜像下载(awflasher.com提供) @获取FlashPlayer9&#124;SWFOCX @官方FAQ(英文不难，很简单的) @AS3 @Flash8.5(现即9)的一组粒子效果图 @Kingda整理的相关资料 &#8211; http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/04/flashplayer9flash_9.html 23条评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: AS3, Flash9, Flashplayer, Flashplayer8.5, Flashplayer9 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2006 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/496 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） &#124; Twitter: @awguo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b><span style="color:red">这里提供Flash9和Flashplayer9下载，注意，不仅仅是player！</span></b></p>
<p>最近很忙（当然，博客聚会肯定要搞）</p>
<p>但是，有一件事情不得不为之振奋！那就是关于FlashPlayer9的消息。其实早些时候dengjie.com和kingda.org都有报道。</p>
<p>虽然<a href="http://weblogs.macromedia.com/emmy/" title="http://weblogs.macromedia.com/emmy/" target="_blank">FlashPlayer的产品经理Huang</a>(华裔？)指出“Nothing else has changed, just the version number”……但仍然，大家都知道the version number意味着什么。</p>
<p>Flash从小到大的发展速度是非常惊人的，尤其是MX时代的到来，几乎每一次革新都让人振奋。Adobe(Macromedia) Flash 体现出的，不仅仅是一种技术能力的增进，更是一种精神，一种追求完美的、追求创新的精神。这是Flash能够成为Adobe收购Macromedia事件中几乎全部筹码的最好佐证。</p>
<p>并非我是一个Flash Designer或者Developer我就拥护、“吹捧”Flash，而是我确实从中受益。毕竟，目前为止Flash给我创造的利益并不是我的全部受益，所以我认为我的一些观点是有足够客观性依据的。</p>
<p>Flash9标志着一个新的时代、新的精神的到来。</p>
<p>相关热点:<br />
@<a href="http://aw.awflasher.com/flash9" title="http://aw.awflasher.com/flash9" target="_blank"><b>国内镜像下载(awflasher.com提供)</b></a><br />
@<a href="http://aw.awflasher.com/flashplayer" title="http://aw.awflasher.com/flashplayer" target="_blank"><span style="color:#660000"><b>获取FlashPlayer9|SWFOCX</b></span></a><br />
<span id="more-496"></span>@<a href="http://labs.macromedia.com/wiki/index.php/Flash_Player#FAQs" title="http://labs.macromedia.com/wiki/index.php/Flash_Player#FAQs" target="_blank">官方FAQ</a>(英文不难，很简单的)<br />
@<a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/ActionScript3" title="AS3">AS3</a><br />
@<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/393" title="Flash8.5(现即9)的一组粒子效果图">Flash8.5(现即9)的一组粒子效果图</a><br />
@Kingda整理的相关资料 &#8211; <a href="http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/04/flashplayer9flash_9.html" title="http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/04/flashplayer9flash_9.html" target="_blank">http://www.kingda.org/archives/kingda/2006/04/flashplayer9flash_9.html</a></p>
<div style="border-top:1px dotted #ddd;width:100%;margin:5px 0"></div>
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<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/496#awcomment"><strong>23</strong>条评论</a>,
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<p>©<a href="http://www.awflasher.com/blog" title="aw's blog 姿态永恒">aw's blog 姿态永恒</a> 1984-2006  | <a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/496">链接地址</a> - http://www.awflasher.com/blog/archives/496
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		<title>ActionScript 3.0 VS 2.0 官方详细差别</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/416</link>
		<comments>http://www.awflasher.com/blog/archives/416#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2005 13:05:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[web开发]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript3]]></category>
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		<category><![CDATA[flex]]></category>
		<category><![CDATA[翻译]]></category>

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		<description><![CDATA[有一些方法被彻底废除，包括一些8刚加入的函数，如 “loadBitmap” call() chr() #endinitclip #include #initclip eval() set/getProperty() removeMovieClip() &#8230;. 官方地址 &#124;  HTML本地下载 看了一下MC的新定义，挺庄重的，有点MSDN的味道，我顺便翻译了一下 The MovieClip class inherits from the following classes: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject, and EventDispatcher. Unlike the Sprite object, a MovieClip object has a Timeline. The MovieClip class is the base class for Flex components. However, while Macromedia supports some of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>有一些方法被彻底废除，包括一些8刚加入的函数，如 “loadBitmap”<br />
call()  chr()  #endinitclip  #include  #initclip  eval()  set/getProperty()  removeMovieClip()  &#8230;.</p>
<p><a href="http://livedocs.macromedia.com/labs/1/flex/langref/migration.html" title="http://livedocs.macromedia.com/labs/1/flex/langref/migration.html" target="_blank">官方地址</a> | <a href="http://www.awflasher.com/blog/attachments/200512/17_130750_as2vs3.rar" title="AS2 - AS3 Doc" target="_blank"> HTML本地下载</a></p>
<p>看了一下MC的新定义，挺庄重的，有点MSDN的味道，我顺便翻译了一下<br />
The MovieClip class inherits from the following classes: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject, and EventDispatcher. Unlike the Sprite object, a MovieClip object has a Timeline.</p>
<p>The MovieClip class is the base class for Flex components. However, while Macromedia supports some of the MovieClip interface for use in Flex applications, much of the interface has been overridden by Flex. For more information on using the MovieClip class with <span id="more-416"></span>Flex, see Developing Flex Applications. The methods for the MovieClip class provide the same functionality as actions that target movie clips. There are also additional methods that do not have equivalent actions in the Actions toolbox in the Actions panel.</p>
<p>You can extend the methods of the MovieClip class by creating a subclass.</p>
<p>MC类由以下类继承而得：Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject, EventDispatcher。和Sprite不同，一个MC对象拥有一个时间轴。</p>
<p>MC类是Flex组件的基础，关于Flex中使用MC的问题，可以参见“开发Flex应用程序”</p>
<p>你可以通过建立子类扩展MC类的方法，不必再劳驾ProtoType了（虽然我还是喜欢用ProtoType偷懒）</p>
<p>那么什么是Sprite呢：<br />
The Sprite class is a basic display list building block: a display list node that can display graphics and can also contain children.<br />
A Sprite object is similar to a movie clip, but does not have a Timeline. Sprite is an appropriate base class for objects that do not require Timelines. For example, Sprite would be a logical base class for user interface (UI) components that typically do not use the Timeline.</p>
<p>The Sprite class is new in ActionScript 3.0. It provides an alternative to the functionality of the MovieClip class, which has retained all the functionality of previous ActionScript releases in order to provide backward compatibility.</p>
<p>Sprite类是用于显示内容的基础，它是<span style="color: Red"><strong>AS3.0</strong>新带来的</span>（可免时间轴）。它为MC的功能提供一个折衷的选择，为适应向下兼容性保留了之前产品的一些功能。</p>
<p>应该看看这个了：<a href="http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/2130.asp" title="http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/2130.asp" target="_blank">Flex入门教程</a><br />
<a href="http://bbs.javascript.com.cn/read.php?tid=1604" title="http://bbs.javascript.com.cn/read.php?tid=1604" target="_blank">Actionscript 3.0 相关文章合集</a></p>
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本文关键词: <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/actionscript3" rel="tag">ActionScript3</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/as2" rel="tag">AS2</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/as3" rel="tag">AS3</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/flex" rel="tag">flex</a>, <a href="http://www.awflasher.com/blog/tag/%e7%bf%bb%e8%af%91" rel="tag">翻译</a><br/></p>
<p>©<a href="http://www.awflasher.com/blog" title="aw's blog 姿态永恒">aw's blog 姿态永恒</a> 1984-2005  | <a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/416">链接地址</a> - http://www.awflasher.com/blog/archives/416
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		<title>发一组ActionScript3@FP8.5的粒子效果图</title>
		<link>http://www.awflasher.com/blog/archives/393</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2005 15:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aw</dc:creator>
				<category><![CDATA[web开发]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flashplayer9]]></category>

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		<description><![CDATA[观看前提，首先要安装MM的Flex2Builder，里面才可以提取到8.5的OCX 下载地址: http://labs.macromedia.com updated: N神提供的地址: FlashPlayer8.5下载 闪吧提供的地址: Player8.5 For IE Player8.5 For FireFox Flash Player官方 在 http://magicwind.5dblog.com/ 处看到的 然后跑到其出处：http://blog.andre-michelle.com/ 看了一下，并在Tomato（我更喜欢叫他柿子）的帮助下完成了FlashPlayer8.5的安装（愣是找不到MM的Flex2Builder地址……） 这几天手头有特殊的任务，比较繁重，考研当然也没有完全放弃，日子过得十分艰苦。几乎每天从早弄到晚。当然也觉得生活格外充实起来：） 当然，不过不管最终我选择哪条路，我都会走到底。 观看地址: http://blog.andre-michelle.com/upload/as3/particles/01 把“01”依次改到09 9条评论, 立即发言 &#124; 本文关键词: AS3, Flashplayer9 ©aw's blog 姿态永恒 1984-2005 &#124; 链接地址 - http://www.awflasher.com/blog/archives/393 @awguo （新浪微博） &#124; @awguo （腾讯微博） &#124; Twitter: @awguo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>观看前提，首先要安装MM的Flex2Builder，里面才可以提取到8.5的OCX</p>
<p>下载地址:<br />
<a href="http://labs.macromedia.com" title="http://labs.macromedia.com" target="_blank">http://labs.macromedia.com</a></p>
<p>updated:<br />
<a href="http://www.nshen.net" title="http://www.nshen.net" target="_blank"><span style="color: Red">N神</span></a>提供的地址:<br />
<a href="http://www.nshen.net/player85.rar" title="http://www.nshen.net/player85.rar" target="_blank">FlashPlayer8.5下载</a></p>
<p>闪吧提供的地址:<br />
<a href="http://www.flash8.net/images/Install_Flash_Player_8.5_AX_IE.exe" title="http://www.flash8.net/images/Install_Flash_Player_8.5_AX_IE.exe" target="_blank">Player8.5 For IE</a><br />
<a href="http://www.flash8.net/images/Install_Flash_Player_8.5_AX_Firefox.exe" title="http://www.flash8.net/images/Install_Flash_Player_8.5_AX_Firefox.exe" target="_blank">Player8.5 For FireFox</a><br />
<a href="http://www.macromedia.com/shockwave/download/triggerpages_mmcom/flash-sc.html" title="http://www.macromedia.com/shockwave/download/triggerpages_mmcom/flash-sc.html" target="_blank">Flash Player官方</a></p>
<p><img src="http://www.awflasher.com/blog/attachments/200511/17_152902_flash85.jpg" title="AS3粒子特效" alt="AS3粒子特效" /><br />
在 <a href="http://magicwind.5dblog.com/" title="http://magicwind.5dblog.com/" target="_blank">http://magicwind.5dblog.com/</a> 处看到的<br />
然后跑到其出处：<a href="http://blog.andre-michelle.com/" title="http://blog.andre-michelle.com/" target="_blank">http://blog.andre-michelle.com/</a> 看了一下，并在Tomato（我更喜欢叫他柿子）的帮助下完成了<span style="color: Red">FlashPlayer8.5</span>的安装（愣是找不到MM的Flex2Builder地址……）<br />
这几天手头有特殊的任务，比较繁重，考研当然也没有完全放弃，日子过得十分艰苦。几乎每天从早弄到晚。当然也觉得生活格外充实起来：）<br />
<span id="more-393"></span>当然，不过不管最终我选择哪条路，我都会<strong>走到底</strong>。</p>
<p>观看地址:<br />
<span style="color: Red">http://blog.andre-michelle.com/upload/as3/particles/01</span><br />
<span style="color: Purple">把“01”依次改到09</span></p>
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<p>©<a href="http://www.awflasher.com/blog" title="aw's blog 姿态永恒">aw's blog 姿态永恒</a> 1984-2005  | <a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/393">链接地址</a> - http://www.awflasher.com/blog/archives/393
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<p><a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://weibo.com/awguo">@awguo （新浪微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="http://t.qq.com/awguo">@awguo （腾讯微博）</a> | <a style="color:#cc0000;background:#ffffaa;font-weight:bold" href="https://twitter.com/awguo">Twitter: @awguo</a></p>]]></content:encoded>
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